壁から壁へ!着地なしプロパルクールアスリートがヤバすぎると話題に

掲示板の反応
これはニコラス・フィッシャーの紹介です。彼はプロのパルクールアスリートで、地面に一切触れずに壁から壁へと飛び移ることで知られています。
This is Nicolas Fischer — a professional parkour athlete known for his wall-to-wall jumps without touching the ground.
byu/blueboy10000 ininterestingasfuck

どんな話題?

驚愕の壁蹴りパフォーマンスが話題沸騰中!まるで忍者かマリオのような身のこなしで、廊下を縦横無尽に駆け上がっていく様子は、まさに圧巻。 動画では、床をほとんど使わず、壁だけを頼りにグングンと上昇、そして下降、再び上昇を繰り返す神業が披露されています。「どうなってるの!?」と、思わず叫んでしまうレベル。 近所の子供たちがiPadに夢中になっている間、このパフォーマーはひたすら壁と向き合っていたのかも…なんて考えると、ちょっと胸が熱くなりますね。もしかして、彼は隠れた才能を追求する現代の求道者なのかもしれません。

イメージ画像 プロパルクールアスリート、ニコラス・フィッシャーの驚異的な壁から壁への着地なしジャンプが話題。地面に触れず壁を飛び移る彼の神業は必見。

みんなの反応


あいつ、マジで楽勝に見せてやがる。
「一体フ〇ック、壁についてるこの靴跡は何だ?」 – 多分清掃員のおっちゃん
忍者龍剣伝みてえ
床がマグマの最終ボスやんけ。
マジかよ、パルクールってマジもんの危険行為をネットでやるのが主流になってんのか。これはマジで新鮮だわ。この流れ好き。
まさにリアル・プリンス・オブ・ペルシャ
*マリオの壁ジャンプ音*
![gif](giphy|BoqQ67DnKxvOM)
まるで俺が90年代に7歳だった頃に何時間も練習してたことみたいだ。
フィッシャー? 父親の名前はサム?
グッドな靴だな
スプリンターセルで、近づいてくる敵を倒すために、股裂きできる場所を探してた頃の俺みたいだ
![gif](giphy|t2eBr71ACeDC0)
床が彼を嫌ってる
若いマイク・パットンみたいだ
俺らからしたら超クールだけど、廊下でずっとやってたら、隣人からはマジでうざがられるだろうな!笑
いやー、マジですごいわ。
![gif](giphy|dsny94L0irr8byJ9OM|downsized)
[削除済]
プールでこれやるの好き
スプリンターセルの股割り見せてくれ
サム・フィッシャーみたいな股割りできるのかよ
俺は移動するのに床を使うけどな
ゲロキマってるときに、たまたまこの廊下に入り込んだ時のこと想像してみろよ
アメリカじゃなさそう
ブラザーは文字通りマリオじゃん。任天堂が使用差し止め命令送りそう
誰か井戸をこうやって登るのを見てみたいな
壁の跡はちゃんと自分で掃除しろよ。スタッフにやらせるんじゃねえぞ。

アクロバット×パルクール×ゲーム:進化するエンタメ

近年、アクロバットパルクール、そしてゲームといった要素が組み合わさったエンターテイメントが、ますます人気を集めています。特に、記事「壁から壁へ!着地なしプロパルクールアスリートがヤバすぎると話題に」に見られるように、パルクールの高度な技術は多くの人々を魅了し、その人気はゲーム業界にも影響を与え始めています。 **アクロバットとパルクール:その魅力と違い** まず、アクロバットパルクールの違いについて説明しましょう。アクロバットは、体操やサーカスなどで行われる、高度な身体能力を必要とする技の総称です。一方、パルクールは、フランス発祥の移動術で、障害物を乗り越え、効率的に目的地に到達することを目的としています。つまり、アクロバットは技の美しさや正確さを重視するのに対し、パルクールは実用性や流れを重視すると言えます。 **ゲームにおけるアクロバットとパルクール:多様な表現** ゲームにおいては、これらの要素が多様な形で表現されています。アクロバットは、格闘ゲームやアクションゲームにおいて、キャラクターの技のバリエーションや視覚的な派手さを演出するために活用されます。例えば、「ストリートファイター」シリーズにおけるキャラクターの必殺技や、「デビルメイクライ」シリーズにおけるダンテのアクロバティックな動きなどが挙げられます。これらのゲームでは、プレイヤーは高度なテクニックを駆使して、華麗な技を繰り出すことができます。 一方、パルクールは、「アサシン クリード」シリーズや「ミラーズエッジ」シリーズなど、オープンワールドゲームやアクションアドベンチャーゲームにおいて、移動手段として重要な役割を果たしています。これらのゲームでは、プレイヤーは壁を駆け上がり、屋根を飛び越え、障害物を乗り越えるなど、パルクールの技術を駆使して広大なマップを探索します。特に、「ミラーズエッジ」シリーズは、一人称視点でパルクールの臨場感を味わえることが特徴で、パルクールの魅力を最大限に引き出しています。 **市場規模と人気の高まり:eスポーツとの融合** アクロバットパルクールを題材としたゲームの市場規模は年々拡大傾向にあります。近年では、eスポーツとの融合も進んでおり、パルクールの技術を競うオンラインゲームや、アクロバットの技を披露するパフォーマンスコンテストなどが開催されています。これらのイベントは、多くの視聴者を集め、アクロバットパルクールの認知度向上に貢献しています。具体的な統計データとしては、ゲームプラットフォームTwitchにおけるパルクール関連ゲームの視聴者数や、YouTubeにおけるパルクール動画の再生回数が、過去数年間で大幅に増加していることが挙げられます。 **今後の展望:更なる進化と可能性** 今後、アクロバットパルクール、そしてゲームの融合は、さらに進化していくことが予想されます。VR技術やAR技術の発展により、よりリアルなパルクールの体験をゲーム上で再現することが可能になるでしょう。また、AI技術を活用することで、プレイヤーのスキルレベルに合わせた難易度調整や、新しいパルクールのコースの自動生成などが実現するかもしれません。これらの技術革新により、アクロバットパルクールは、ゲームの世界において、ますます魅力的なエンターテイメントとして発展していくでしょう。

コメント