【悲報】スーファミ、発売当時よりわずかに動作速度が速くなっていた模様…TAS界隈に影響

挿話
知らなかった。スーファミの速度は発売当時より今の方がわずかに速いらしい。原因は古くなったセラミック発振子を使ったサウンドチップにあると考えられている。人間の体感ではわからないレベルだが、TAS(ツールアシステッドスピードラン)の基準が変わるほどには影響がある。

どんな話題?

へぇ~、たまにありますよね、こういう「へぇ~!」ってなる話。今回のテーマは、どうやらSNES(スーパーファミコン)のサウンドチップが妙に高速化することに関係があるみたい。特定の個体で、音が「ビャー!」って歪むほど速いものがあるんだとか。ゲームによっては、それが逆に高速プレイに繋がるってんだから面白い。

前にテレビで見たんだけど、秋葉原のゲームショップのおじさんが、「昔は基盤をいじって無理やり高速化してたけど、今はチップ自体に当たり外れがあるのかもねぇ」って言ってたのを思い出した。デジタルなのに、なんだかアナログな偶然性があるって、なんだか不思議。もしかしたら、伝説の個体を探す新たなロマンが生まれるかも?


イメージ画像 スーパーファミコンは発売当時より僅かに動作が速くなっている。原因は経年劣化したセラミック振動子によるサウンドチップの速度変化。人間の体感には影響がないものの、TAS(ツールアシストスピードラン)の基準に影響を与えている。

みんなの反応


せやせや、確か数年前のGDQで、アホみたいに爆速なサウンドチップ積んだスーファミ使ってるランナーおったわ。案の定、音全部バグってたけどなwww
おー、久しぶりにマジで興味深いTIL見たわ。
へー、ポッドキャスト(Colour of Magic)で聞いたばっかのネタが、速攻でここに上がってくるとは。
1時間くらいのRTAだと、これ何秒くらい変わるの?
まるでオーバークロックされた高級ワインやな!
よっしゃ、これでスーパーストリートファイターII ターボ ターボがヌルヌル動くで!
興味深い技術トリビアやね。

スピードラン:技術と進化の記録更新

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近年、ゲームの世界で注目を集めているのが、いかに早くゲームをクリアするかを競う「**スピードラン**」です。単なるクリア速度だけでなく、高度な**技術**や知識、そして時にはバグを利用した攻略法が用いられるため、見る者を魅了するエンターテイメントとしても確立されています。今回のテーマである「ゲーム, 技術, スピードラン」を、より深く掘り下げていきましょう。

スピードランは、特定のゲームをクリアするまでの時間を競う競技です。プレイヤーは、緻密な計画と正確な操作に基づき、最短ルートを探し出します。そこには、開発者が想定していなかった裏技や**技術**、そして時にはゲームのバグを利用した攻略法が含まれることもあります。単なる反射神経だけでなく、ゲームの構造を深く理解していることが、良いタイムを出すための鍵となります。

スピードランにおける**技術**は多岐に渡ります。例えば、「フレーム単位の操作」と呼ばれるものがあります。これは、ゲームの1フレーム(通常1/60秒)単位でキャラクターを操作し、最も効率的な動きを実現する**技術**です。また、「グリッチ(バグ)」を利用することで、本来到達できない場所に移動したり、ゲームの進行を大幅にショートカットしたりすることも可能です。これらの**技術**は、緻密な分析と試行錯誤によって発見され、共有されます。

スピードランのコミュニティは、非常に活発で、情報交換や**技術**共有が盛んに行われています。配信プラットフォームであるTwitchやYouTubeなどでは、多くのスピードラン動画が公開されており、世界中のプレイヤーが互いのプレイから学び、**技術**を向上させています。また、特定のゲームに特化したWikiサイトやDiscordサーバーなども存在し、攻略情報や**技術**に関する議論が日々行われています。

今回のニュース記事「【悲報】スーファミ、発売当時よりわずかに動作速度が速くなっていた模様…TAS界隈に影響」は、スピードランの世界に大きな衝撃を与えました。このニュースが示唆するのは、ハードウェアのわずかな個体差や、エミュレーターの精度によって、ゲームの動作速度が微妙に変化する可能性があるということです。特に、極限まで時間を短縮する**TAS(Tool-Assisted Speedrun)**界隈では、このわずかな速度差が記録に大きく影響するため、大きな問題となります。

**TAS**とは、エミュレーター上で、ツールを使ってゲームを完全に解析し、理論上最も速いクリアを目指すスピードランのことです。**TAS**では、フレーム単位での操作や、乱数調整など、人間には不可能な**技術**が用いられます。そのため、**TAS**は、ゲームの限界性能を引き出す試みとも言えます。記事のニュースは、長年使用されてきたスーファミの実機において、わずかな速度変化が確認されたというもので、これまでの**TAS**記録の根幹を揺るがす可能性があります。

この問題に対して、**スピードラン**コミュニティは様々な対応を迫られています。例えば、新しいハードウェアでの記録を再検証したり、速度変化に対応した新たな**技術**を開発したりする必要があるかもしれません。いずれにしても、このニュースは、**スピードラン**におけるハードウェアの重要性を改めて認識させられる出来事となりました。

このように、**ゲーム**、**技術**、**スピードラン**は、互いに深く関連しあい、常に進化を続けています。ハードウェアの変化や新たな**技術**の発見によって、常に記録が塗り替えられていく**スピードラン**の世界は、これからも私たちを魅了し続けるでしょう。

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