【マジか】EA、ゲームのアクセシビリティ技術30件以上の特許を独占せず無償公開!

挿話
知らなかった。EA Gamesは、ビデオゲームのアクセシビリティ技術に関して30以上の特許を保有している。そして、それらの特許を行使せず、一般に公開し続けると約束している。

どんな話題?

はい、承知いたしました。以下、記事を紹介するような文書構造で300文字程度で出力します。

ゲーム業界の巨頭、EAがアクセシビリティ関連の特許を複数取得。一見すると「またEAか…」と疑心暗鬼になる人もいるかもしれませんが、実はこれ、他社が同様の技術を独占することを防ぎ、自社ゲームのユーザー体験向上を目指す戦略的な動きのようです。つまり、より多くの人にゲームを楽しんでもらうための布石、というわけです。

EAのアクセシビリティ部門を牽引したカレン・スティーブンス氏の存在も大きいでしょう。彼女のウェブサイトには、アクセシビリティに関する講演記録や特許の詳細が掲載されています。ゲーム業界全体でアクセシビリティへの意識が高まる中、EAの今回の動きは、意外にも「良い波」なのかもしれません。でも、油断は禁物。過去のEAの「やらかし」を考えると、今回の「善意」がどこまで続くのか、ヒヤヒヤしながら見守るしかないですね。まるで、ダモクレスの剣が頭上にぶら下がっているかのように……。


イメージ画像 EA Gamesは、ビデオゲームのアクセシビリティ技術に関する30以上の特許を保有している。しかし、これらの特許を行使せず、公に入手可能な状態に保つことを約束している。

みんなの反応


じゃあ特許公開すりゃいいじゃん? アホなの?死ぬの?
今週セカンド・ウィンド見たやついるな。
アクセシビリティってのは利益が出にくいことで有名だから、マジでありがたい話だわ。
忘れんなよ、EAは自分らの強欲のせいでRedditで一番ボロクソに叩かれたコメント持ってるんだからな。
で、EAの約束なんて価値は…?
ここは皮肉屋ばっかだな(まあ、EAだから仕方ないけど)。EAはMicrosoftと一緒に、結構前からアクセシビリティオプションに力入れてるんだぞ。
その特許のいくつかは、俺の大学時代の友達(カレン・スティーブンス)がEAにいた頃にやった仕事なんだよ。
EAはバトルフィールドの衛生兵のリバイブメカニックを特許取ったけど、他の会社が自由に使えるようにしたのかな?
Redditはまた的外れなこと言ってるな。ビジネスの常識を理解してない。EAはこれでお金儲けできないんだよ、ニッチな商品カテゴリだし。他の会社がこれを統合したり、自分たちの商品を作ったりできるようにすれば、EAのゲームをプレイする人が増えて、お金を使ってくれるんだよ。
これらの特許の多くは2021年から2023年に登録されたものだけど、基盤となるメカニズムは2012年以前から存在し、他のゲームによって開発されているんだよな。
これらの特許のどれくらいがレンダーウェアに関係してるんだろう?
ダモクレスの剣
俺だけかもしれんけど、可動式のジョイスティックってめちゃくちゃ邪魔くさいと思うんだが。
EA: ショックかもしれないけど、うちが一番クソなゲーム会社じゃないんだぜ。
ほーん…
逆の例を言うと、ロード画面でミニゲームが見られなくなったのは、ナムコが昔、ドラゴンボール ブドゥカイシリーズを作ってた頃に特許を取ったからなんだよな。
EA広報乙!
じゃあ、なんで特許取ったんだよ? 🤷‍♂️
ほーん、約束ねぇ…。
サンキューサタン。
その約束、いつ切れるの?
そのウェブページが数年後に消えるのを待ってろ。EAだからな。今の世界の状況は、まさにEAが待ち望んでいたものなんだよ。
じゃあ、なんでパブリックドメインにしないんだよ!
知らんがな
でもこれ、EAが必死に守ってる他の何百万もの特許については触れてないんだよな。
それは全部、EAが買収して、中身を空っぽにしたか、完全に閉鎖した会社のおこぼれだよ。EAはクソ会社だから、Madden 2013以来、EAのものは何も買ってないわ。
あとEA: コンテンツがよりアクセスしやすくなれば、消費者をより搾取できる!
「約束します…」
達成感を味わうためにペイウォールに隠されてない限りはいいけどな。
なぜかEAを信用できないんだ。俺って変?

EA、アクセシビリティ特許を無償公開

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ゲーム業界の巨人、**EA(エレクトロニック・アーツ)** が、ゲームの**アクセシビリティ**技術に関する**特許**を無償公開するという画期的なニュースが報じられました。この記事では、この動きの背景にある事情や、今後のゲーム業界への影響について、分析と統計を交えながら解説します。

そもそも、**アクセシビリティ**とは、身体的な制約や認知的な特性を持つ人が、製品やサービスを問題なく利用できることを指します。ゲームの世界では、視覚障碍者向けの音声読み上げ機能や、運動障碍者向けのコントローラー設定の自由度などがアクセシビリティに関わる重要な要素です。近年、ゲームのプレイヤー層が多様化するにつれて、アクセシビリティの重要性はますます高まっています。

EAが無償公開したのは、30件以上の**特許**技術です。特許とは、発明を保護し、一定期間、その発明を独占的に利用できる権利を指します。企業が特許を取得するのは、通常、自社の技術優位性を確保し、競争優位性を維持するためです。したがって、**EA**のような大手企業が、自社の**特許**を無償公開するという決断は、非常に異例であると言えます。

なぜ**EA**はこのような決断に至ったのでしょうか?背景には、ゲーム業界全体におけるアクセシビリティへの意識の高まりがあります。近年、多くのゲーム開発者が、アクセシビリティ機能を充実させることの重要性を認識し始めています。しかし、**アクセシビリティ**技術の開発には、高度な専門知識と多大なコストがかかります。そのため、資金力や技術力に乏しい中小規模のゲーム開発者は、アクセシビリティ機能の開発に二の足を踏んでしまうケースも少なくありません。

そこで、**EA**は、自社の**特許**技術を無償公開することで、ゲーム業界全体のアクセシビリティ向上を支援しようと考えたのです。これにより、中小規模の開発者も、最新のアクセシビリティ技術を比較的容易に導入できるようになり、より多くのプレイヤーがゲームを楽しめる環境が整うことが期待されます。

統計的な側面から見ると、世界のゲーム市場規模は年々拡大しており、2023年には2000億ドルを超える見込みです。その中で、アクセシビリティを考慮したゲームは、より多くのプレイヤー層を取り込むことができるため、市場規模の拡大に大きく貢献する可能性があります。また、アクセシビリティ対応は、企業の社会的責任(CSR)の一環としても評価されるため、企業イメージの向上にもつながります。

今回の**EA**の決断は、他のゲーム開発者にも影響を与え、アクセシビリティ技術の共有化が進む可能性があります。これにより、将来的には、より多くのゲームがアクセシブルになり、より多くの人がゲームを楽しめるようになることが期待されます。**EA**のこの動きは、ゲーム業界全体にとって、非常に意義深い一歩と言えるでしょう。

まとめると、**EA**による**アクセシビリティ**技術の**特許**無償公開は、ゲーム業界におけるアクセシビリティ意識の高まりと、多様なプレイヤーへのゲーム体験提供を目的とした戦略的な動きです。今後のゲーム業界全体への波及効果に注目が集まります。

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