Fallout1&2のソースコード、開発者が密かに隠蔽してた模様wwwベセスダ許可待ち

挿話
今日知ったことだが、『Fallout 1』と『Fallout 2』のオリジナルソースコードは、公式な再リリースを妨げるものとして破棄されたと考えられていた。しかし、ある開発者が密かに命令に背き、それを保存していたのだ。そのコードは今も現存するが、ベセスダの承認なしには公開できない。

どんな話題?

「Fallout」のオリジナルソースコードが実は紛失していた!?というニュースが駆け巡りましたが、それはどうやら誤報だったようです。当時開発に携わっていたレベッカ・ハイネマン氏が、30年にもわたって詳細な記録を保持しており、ソースコードは無事であるとのこと。ふぅ、よかった!

しかし、IPの問題で公開は難しいのが現状。ファンからは「こっそりPastebinに…」なんて声もチラホラ。もし公開されれば、MOD開発者たちが「Doom」のように現代向けにパワーアップさせてくれる可能性も! 想像するだけでワクワクが止まりませんね!

ところで、ソースコード紛失騒動を聞いて、ふと思ったんです。もし本当に失われていたとしたら、それは開発者たちの夢も一緒に失われてしまうということ。今回の件で、データのバックアップの重要性を改めて痛感しました。あの頃の「Fallout」を、いつか最高の形で体験できる日が来ることを願って…チクタク、チクタク…。


イメージ画像 Fallout 1&2のソースコードは廃棄されたと思われていたが、開発者が密かに保存していた。現在も存在するが、ベセスダの許可がないと公開できない。

みんなの反応


削除されました
どうか最新のハードウェアにバックアップされててくれよな!長年放置されてたストレージメディアが劣化し始めてるんじゃないかと心配だわ。
この話、その後デマで誇張だってことが判明してるぞ。
30年間も記録をちゃんと保管してたなんて、めっちゃすごいな!ありがたいわ。
どうせFalloutのコミュニティエディションとしてリバースエンジニアリングされてるから、大したことないんじゃね?
Tim Cainが語ってるところによると、Interplayの**クソ野郎ども**(俺の言葉)が、Falloutのソースコードを盗んだとか何とか言って、会社辞めた後に訴えてやると脅してきたらしい。で、自分たちでソースコードを紛失したことに気づいたら、図々しくも彼のコピーをくれって頼んできたんだと。彼はすでに自分のコンピュータを調べさせて何も持ってないことを証明してたのに。マジで**間抜け**どもだよ、あいつら。
知的財産権の契約で公開できないのはわかるけど、所有権はまだInterplayにあるってことだよね?
俺はいまだにオリジナルPC版CD-ROM両方持ってるぜ。
公開できないんじゃなくて、**合法的に**公開できないだけだろ。
記事読んだ。
マジで公開してほしいわ。現代的な移植版、絶対売れるって。
Turbineの誰かがAsheron’s CallとかAsheron’s Call 2で同じことしてくれてたらなぁ…。
それを認めるべきではなかった。匿名でPastebinにドロップするだけでよかったんだ。
いつものことだ
原理的には、いつでもリバースエンジニアリングできるんだよな。めっちゃ大変な作業だろうけど、実行ファイルがまだ残ってるなら、コードは失われてないってことだ。
それか匿名でネットに公開すればいいだけだろ。
Cainが法的問題を避けるためにオリジナルを破棄したって認めてる動画をさっき見たばかりなんだが。OP、このゴミ記事修正しろよ。
Fallout1と2ってSteamにあるんじゃないの?
もしリークしたり公式にリリースされたりしたら、Modder達がDoomみたいに現代のPCで動くようにゲームを強化できる可能性があるのに、それができないのはマジでクソだわ。
BETHESDA FILESを公開しろ!
普通、何かを利用するには、所有者の許可が必要だよね。
ここで5月にすでに投稿されてるじゃん。これはただのカルマ稼ぎだろ。
Fuck Bethesda。褒められるべきじゃない。
Bethesdaから、またはBethesdaについて良い言葉や良い話を聞いたことがない気がする。

Fallout ソースコード隠蔽、法的問題へ?

「Fallout 1 & 2 の**ソースコード**が開発者によって密かに隠蔽されていた」というニュースは、ゲーム業界における**法的問題**、特に知的財産権の複雑さを浮き彫りにする事例です。この件は、Bethesda Softworks(以下Bethesda)の許可待ちという状況からも、単なる技術的な問題にとどまらず、法的、倫理的な側面も深く関わっていることがわかります。

まず、**ソースコード**とは、ゲームを動作させるための設計図のようなものです。プログラミング言語で記述されており、ゲームの動作、グラフィック、サウンドなど、全ての要素を制御します。ソースコードが公開されると、第三者がゲームを改造したり、新しい機能を追加したり、別のプラットフォームに移植したりすることが可能になります。しかし、同時に、著作権侵害のリスクも高まります。

Fallout 1 & 2 の**ソースコード**の場合、Interplay Entertainmentという開発会社が元々所有していました。その後、権利関係が複雑になり、現在ではBethesdaが Fallout シリーズの知的財産権を保有しています。今回の件で、開発者が**ソースコード**を隠蔽していたという事実は、Bethesda の許可なく**ソースコード**が利用されることを防ぐためだったと考えられます。

この状況は、**法的問題**と密接に関連しています。ゲームの**ソースコード**は、著作権法によって保護される著作物です。著作権者は、その著作物を複製、改変、頒布する権利を独占的に持っています。今回の件では、開発者が**ソースコード**を隠蔽していたとしても、最終的にはBethesda が Fallout シリーズの**ソースコード**に対する権利を主張する可能性があります。Bethesda が**ソースコード**の公開を許可しない場合、開発者が勝手に**ソースコード**を利用したり、公開したりすることは著作権侵害に該当する可能性があります。

類似の事例として、過去にもゲームの**ソースコード**が流出し、問題になったケースがいくつかあります。例えば、Valve社のHalf-Life 2 の**ソースコード**が流出した事件や、Nintendoのゲーム機に関する**ソースコード**が不正に公開された事件などが挙げられます。これらの事例では、著作権侵害だけでなく、セキュリティ上の問題も発生しました。流出した**ソースコード**を悪用して、マルウェアを作成したり、ゲームの脆弱性を突いて不正アクセスしたりする者が現れたのです。

今回の Fallout 1 & 2 の件は、Bethesda の判断が今後の展開を左右します。Bethesda が**ソースコード**の公開を許可すれば、ファンによるMOD開発が活発化し、ゲームの寿命が延びる可能性があります。しかし、許可しなければ、法的な争いに発展する可能性も否定できません。いずれにしても、今回の件は、ゲーム業界における知的財産権の重要性と、**ソースコード**の管理の難しさを示す好例と言えるでしょう。

今後の動向を注視すると共に、ゲーム開発会社は、**ソースコード**の管理体制を強化し、著作権侵害のリスクを低減するための対策を講じる必要性がますます高まっていると言えます。

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