675ドルのPCを売って食いつなぎ、祖母と10年暮らし脚本は奇妙と言われた男、ネトフリの予想を覆し900億円の男へ

掲示板の反応
ファン・ドンヒョクは食費のために675ドルのラップトップを売った。10年間祖母と暮らした。人々は彼の脚本を奇妙だと言った。Netflixは最大200万人の視聴者を見込み、2140万ドルを投資した。今や9億ドル以上の価値があり、視聴時間は16億5000万時間。94か国で1位。Netflixで最も視聴されたシリーズ。

どんな話題?

「イカゲーム」のクリエイター、ファン・ドンヒョク監督の懐事情に迫る記事が話題です。大ヒットにも関わらず、契約内容にインセンティブ条項がなかったため、想像ほどの巨額の富を得たわけではないようです。監督自身も「食卓に食べ物を並べるには十分」と語るにとどめています。ただし、シーズン2、3については不明とのこと。

記事からは、成功の裏にある契約の重要性が浮き彫りになりますね。成功したからといって、必ずしも相応の報酬が得られるとは限らない厳しい現実が垣間見えます。とはいえ、ファン監督は「イカゲーム」以前にも数々の映画で成功を収めており、韓国では名を知られた映画監督だったそうです。

ふと、近所の駄菓子屋のおばあちゃんを思い出しました。昔ながらのラムネ瓶をカランコロンと開けながら、「当たらなくても、面白いからええんや」って笑ってたなぁ。成功ってお金だけじゃない、ってことなのかも?…いや、でもやっぱり、もう少し報われても良いんじゃないか!なんて、ちょっぴりモヤモヤする読後感でした。


イメージ画像 675ドルのPCを売り、祖母と暮らした脚本家ファン・ドンヒョク。奇妙と言われた脚本にNetflixが投資、予想を覆し900億円超の大ヒット作に。世界94か国で1位、視聴時間16.5億時間を記録。

みんなの反応


で、Netflixはそいつにいくら払ったんだ?
でも、そいつと似たような境遇で、成功しなかった奴は何人いるんだ?
韓国人だけどよ。HDH(ファン・ドンヒョク監督)はイカゲームが当たる前から、めっちゃ有名な映画監督だったんだわ。2011年から2017年まで立て続けに興行収入で成功して、韓国版アカデミー賞みたいな賞もいっぱいもらってるし。ハーバード大学の韓国版みたいな大学行って、USC(南カリフォルニア大学)で映画も勉強してるし。だから、実はそんなドラマチックな話じゃないんだわ。少なくとも脚本に関しては天才で、長い間温めてた企画がたまたま当たったってだけで、よくある話じゃん。
レジェンド
正直言うと、やっぱりおかしいと思うけどな。
こいつ、要するにカイジの実写版作ったんだろ。マジリスペクトだわ。
奇妙だけど、それがハマったんだよな。そんなの予想できるわけねーじゃん。
シーズン2、どうしても見れなかったわ。シーズン2があるってだけで、シーズン1のエンディングが台無しになる気がするんだよ。
シーズン1:マジすげえ!
なんで?
こいつの足を引っ張るつもりはないし、俺なんかよりずっと成功してるけどさ、似たような設定の作品がすでに成功してるのに、なんでみんなこいつの脚本をバカにしたんだ? バトル・ロワイアル、ハンガーゲーム、アニメや漫画とか。もちろん、イカゲームはこれらの作品の完全なコピーじゃないけど、十分似てるから、制作幹部なら成功する可能性が高いってわかるはずじゃん。
資本主義マジクソだな。
スレ立て主はミスリードしてるって言うか。こいつのWikipedia見れば、イカゲームが爆発する前にどれだけ成功してたかわかるだろ。
シーズン1で終わらせるべきだったんだよ。
キャラクターが個性的で面白いし、俳優もまだA級セレブじゃないから、みんなマジで演技がうまいんだよね。そこが際立ってると思う。
それがクソの山だって言うんだろ。
このドラマの良さがマジでわからん
マジか? 俺はシーズン2を見始めて、最初のエピソードの途中くらいで、これは絶対嫌いになるって確信したわ。シーズン1は大好きだったけど。
ドラマが暴走してる。
おばあちゃんと一緒に暮らすのが何が悪いんだ? おばあちゃんも彼の作品に厳しかったのか?
ハハハ…長い年月をかけて
Netflixの幹部が、ゼロサムのデスゲームで競い合う番組はどうだ?
人々は、たとえそれが作り物でも、他人がお金のために死ぬのを見るのが大好きなんだよ。
シーズン2で脱落したわ。
公平に言うと、この番組が公開されたのは、世界の半分がロックダウンされてて、みんな他に見るものがなかった時期だったからだと思う。もし以前に公開されてたら、こんなにヒットしなかったと思う。
イカゲーム:アメリカが待ちきれないぜ。 ケードロ、ポグ、ドッジボール、イス取りゲーム、こっくりさん、四つ角鬼とかが見たいな。
公平に言うと、もし友達がイカゲームみたいな脚本を書いてたら、ちょっと心配になるだろ。
しかも、やつらにたいして払ってないっていう。
シーズン2にガッカリしたから、シーズン3は見ようとも思わねえ…Netflixめ、やりやがったな。

イカゲーム成功の裏側と影響

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世界的な大ヒットとなったドラマ「Squid Game (イカゲーム)」は、クリエイターであるファン・ドンヒョク監督の人生と、現代社会の闇を描き出した作品です。この記事では、「Squid Game」の成功要因を分析し、クリエイターの苦労と成功、そして作品が社会に与えた影響について、統計データなどを交えながら解説します。

ファン・ドンヒョク監督は、長年脚本家として苦労し、生活のために675ドルのPCを売却して食いつなぐ日々を送っていました。さらに、祖母との10年に及ぶ同居生活は、経済的な困難を物語っています。脚本は当初、多くの制作会社から「奇妙」だと評され、制作の目処すら立っていませんでした。しかし、Netflixがその潜在能力を見抜き、制作にゴーサインを出したことが、全てを変えるきっかけとなりました。

「Squid Game」の成功は、従来のドラマの常識を覆すものでした。Netflixは制作費として約2140万ドル(約29億円)を投じましたが、その回収率は驚異的でした。推定される収益は9億ドル(約1200億円)以上とも言われています。この成功は、Netflixにとって歴史的なものとなり、世界中の視聴者に韓国ドラマの魅力を知らしめる大きな一歩となりました。

作品の成功の要因は、いくつかの要素が複合的に作用した結果と考えられます。まず、シンプルなルールと、人間の欲望や絶望を描いたストーリー展開は、国境や文化を超えて共感を呼びました。幼い頃に誰もが遊んだことのあるゲームを、命をかけたデスゲームとして描く斬新なアイデアは、視聴者の心を掴みました。また、社会的な格差や貧困といった、現代社会が抱える問題を浮き彫りにしたことも、多くの視聴者の共感を呼んだ要因の一つです。

Netflixというプラットフォームの特性も、成功に大きく貢献しました。Netflixは、世界190カ国以上で利用可能であり、1億人以上の有料会員を抱えています。そのため、「Squid Game」は公開後、瞬く間に世界中に拡散され、口コミやSNSを通じて爆発的な人気を博しました。Netflixのデータによると、「Squid Game」は配信開始からわずか28日間で1億1100万世帯で視聴され、Netflix史上最も視聴された作品となりました。

「Squid Game」の成功は、クリエイターであるファン・ドンヒョク監督に多大な富と名声をもたらしました。苦労の末に掴んだ成功は、彼自身だけでなく、韓国のエンターテイメント業界全体に大きな希望を与えました。この成功をきっかけに、他の韓国ドラマや映画も海外市場で注目を集めるようになり、韓国コンテンツの輸出額は大幅に増加しました。

しかし、成功の裏には、様々な課題も存在します。過激な描写や暴力シーンに対する批判、子供たちがゲームを模倣する問題など、社会的な影響も無視できません。また、クリエイターに対する過度なプレッシャーや、続編への期待なども、今後の課題として挙げられます。

まとめとして、「Squid Game」の成功は、クリエイターの才能、Netflixというプラットフォームの力、そして現代社会の抱える問題に対する共感という、様々な要素が絡み合った結果と言えるでしょう。この作品は、単なるエンターテイメント作品としてだけでなく、社会現象として、今後のエンターテイメント業界に大きな影響を与え続けるでしょう。 ファン・ドンヒョク監督の今後の作品にも、大きな期待が寄せられています。

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