KICKスタジオ責任者、OTKとの提携と今後の展開を語る!

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🎮 大注目!KICKとOTKが最強タッグを結成!配信界に革命を起こす!? 🔥

kick studios head

皆さん、最近話題の配信プラットフォームKICKをご存知ですか?

なんと今回、あの人気ストリーマー集団 OTK との衝撃的なパートナーシップを発表!

配信界に新たな風を吹き込むこと間違いなしのビッグニュースを、どこよりも詳しくお届けします!

🚀 KICK Studios本格始動!OTKとのタッグで何が起こる?

KICKは今年、あの MrBeast をTeamWaterイニシアチブに迎え入れるなど、勢いが止まりません。

今回、OTKとのコラボレーションによって、KICK Studios が本格的に始動します。

KICK Studiosの責任者であるAndrew Santamaria氏に、今回のパートナーシップについて詳しく話を聞きました。

🎤 KICK Studios責任者インタビュー:OTKとのタッグ、その真意とは?

WIN.gg: KICKとOTKのコンテンツパートナーシップの目標は何ですか?また、このパートナーシップはKICKにとってどのような意味を持ちますか?

Andrew Santamaria:
OTKとのパートナーシップを通じて、OTKのKICKチャンネル で様々なライブストリームイベントを制作します。

ゲームとリアル(IRL)コンテンツを融合させ、大規模なストリームで次のレベルに引き上げることを目指しています。

ゲームプレイ大会や様々な企画を通じて、視聴者が参加できるインタラクティブなライブコンテンツを提供します。

KICKとOTKは共にクリエイターを第一に考えています。

実績のあるクリエイターと、KICKで台頭してきたクリエイターをOTKの強力なメンバーと組み合わせることで、素晴らしい化学反応が生まれると期待しています。

OTKは長年、配信業界をリードしてきた革新的なチームです。

今回のコラボレーションは、KICK Studios の立ち上げを意味します。

KICK Studiosは、あらゆる規模のクリエイターが独自のコンテンツを制作するためのリソースを提供するプログラムです。

KICKは、ゲーム、IRL、雑談、音楽、アートなど、様々なジャンルで創造的で本物のコンテンツをサポートしていきます。

現在、「Underground Uprise」や「BBFM」といった企画が進行中です。

  • Underground Uprise: DubzMusicとUhmaayyzeがアーティストにライブストリームでオリジナルソングを制作させる音楽チャレンジシリーズ
  • BBFM: bbjessがおなじみのエンターテイメント性あふれるコーナーを届けるラジオ番組

⚔️ なぜOSRS(Old School RuneScape)イベントを開催したのか?

Andrew Santamaria:
Trials of Gielinor: Old School RuneScapeイベント では、懐かしいゲームの魅力を最大限に引き出すことを目指しました。

開発元のJagexとの協力により、Sodapoppin、Odablock、MaryyMaybeなど、人気MMORPGストリーマーを集めた4つのチームを結成しました。

OSRSは長年にわたり人気があり、プレイヤー数も記録を更新し続けているため、今回のイベントに最適でした。

🤝 コミュニティ重視のストリームを開催する意義とは?

Andrew Santamaria:
ストリーマー、ファン、ゲーム開発者が一体となる没入型のコミュニティ体験に投資することが、私たちの優先事項です。

KICKは、素晴らしい才能を持つストリーマーを育成し、ゲームやeスポーツコンテンツを盛り上げていきます。

私たちは、クリエイターが自由に、そしてリアルなコンテンツを発信できる環境を提供したいと考えています。

エンターテイメントとゲーム業界において、ライブストリームコンテンツの影響力はますます大きくなっています。

私たちの目標は、視聴者がただ見るだけでなく、積極的に参加し、リアルタイムでコミュニティを構築できる、新しい形のメディアを創り出すことです。

kick studios otk

🎉 OSRSイベントのハイライトは?

Andrew Santamaria:
World of WarcraftのクリエイターがOSRSのクリエイターから指導を受けている様子は、非常に印象的でした。

KICK、OTK、OSRSのコミュニティにとって、大きな話題となりました。

クリエイターが好きなゲームを好きなようにプレイできる環境こそが、面白いコンテンツを生み出す秘訣です。

特に SodaBlock は、予想外の活躍を見せてくれました。

今回のイベントは、OTKとJagexとの連携により、大成功を収めました。

OTKのKICKチャンネルでの公式放送に加え、参加者も同時配信を行ったことで、視聴者数とエンゲージメントが大幅に向上しました。

イベントの結果、総視聴時間は15万時間に迫り、平均視聴者数は1万7700人、ピーク視聴者数は2万4600人を記録しました。

🎮 今後注目しているゲームは?

Andrew Santamaria:
現在、発表できる段階ではありませんが、他のゲームイベントも企画中です。

近年、格闘ゲームが再び注目を集めているため、このジャンルでの機会を探っています。

📅 今後のKICKとOTKのパートナーシップに期待すること

Andrew Santamaria:
クリエイターコミュニティにとって、多くの楽しみが待っています。

KICKは10月に開催される DreamHack Atlanta に出展します。

過去数年間、DreamHackと提携しており、今年もOTKとのIRL企画を含む、充実したプログラムを用意しています。

続報にご期待ください!

✨ まとめ:KICKとOTKのタッグから目が離せない!

KICKとOTKのパートナーシップは、配信業界に新たな可能性をもたらすでしょう。

KICK Studiosの本格始動、そして今後の展開に、ますます期待が高まります!

ぜひ、KICKの配信をチェックして、新たなムーブメントを体感してください!


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KICK is breaking in its new KICK Studios project with a bang, and that bang comes in the form of a partnership with famed streamer collective OTK.

KICK has been busy at work this year in building on its own momentum. The streaming platform made major waves when it
brought on MrBeast, one of the world’s biggest online content creators, to assist with his TeamWater initiative. The move resulted in millions of dollars being raised for MrBeast’s charity, and one of the biggest bumps in renown KICK has experienced since its launch.

The platform is continuing to partner with big names in streaming and content creation by way of its partnership with OTK. This collaboration also marks another new initiative at KICK: The hard launch of its KICK Studios program. To better understand the future of that program, the nature of the new partnership with KICK, and what’s next for everyone involved, we sat down with Andrew Santamaria, the head of KICK Studios, to get more information straight from the source.

WIN.gg: What is the goal of the KICK-OTK content partnership, and what makes the partnership important for KICK? 

Andrew Santamaria (Head of KICK Studios):
We’re excited to be in partnership with OTK to produce a slate of livestream events, which will be hosted on
OTK’s KICK channel. The vision is to merge gaming and IRL content in an organic way and take it to the next level with larger scale streams. We’re raising the bar on interactive live content via gameplay tournaments and activations that both our communities can participate in alongside some of their favorite streamers. Both companies lead with a creator-first approach, so we’re bringing together established and emerging KICK creators with OTK’s strong roster of lifestyle, gaming, and esports streamers.

Joining forces with an innovative team like OTK is pivotal as they’ve been longtime leaders in the talent and livestreaming space. The collaboration also marks the launch of KICK Studios, a program designed to equip creators of all sizes with resources to bring their original content ideas to the platform. KICK is looking to amplify creative, authentic content that has a positive impact across various categories–gaming, IRL, just chatting, music, and art. Currently, we’re in development on a few concepts including “Underground Uprise,” [which is] a music challenge series where
DubzMusic
and
Uhmaayyze
task artists with producing an original song on livestream, and “BBFM,” a weekly radio-style show with
bbjess
featuring the entertaining and quirky segments that she’s known for.

What made KICK and OTK decide to run an OSRS (Old School RuneScape) event?

With the
Trials of Gielinor: Old School RuneScape event, we wanted to lean into the nostalgia around a classic game, and we had the opportunity to collaborate with the developer Jagex. We put together
four epic teams
of MMORPG streamers with participation from
Sodapoppin, Odablock, MaryyMaybe, Sardaco, AnnieFuchsia, and many more. The OSRS choice made sense, as the popularity and enthusiasm for the game has endured since its launch, and it continues to break player count records.

Why is it important for a platform like KICK to host community-focused streams like this one, and what is KICK’s goal in doing so? 

Investing in immersive community experiences that bring streamers, fans, and game developers together is a priority for us. KICK is an incubator for some amazing emerging streamer talent who are putting in the work daily and really leaning into gaming and esports content. We want to empower creators by scuffing the shiny floor, tearing up the cue cards, and keeping it authentic.

The growing impact of livestream content within the entertainment and gaming landscape is undeniable. Our ultimate goal is to usher in livestreaming as the new mass-consumed media where the audience is not only watching, but actively participating and building community in real time.

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Are there any highlights from the OSRS event that stand out?

It was fantastic to see World of Warcraft creators being coached up by OSRS creators during the stream. That generated some organic, viral moments for the KICK, OTK, and OSRS  communities. This is what happens when you let creators play the games they want to play, in a setting that they want to play in. All I can say is
SodaBlock
is a force not found on any bingo card.

Overall, aligning with OTK and Jagex on this event was a massive success. The official broadcast was hosted on OTK’s KICK channel and the participants co-streamed as well, which drove substantial viewership and engagement. The analytics double down on that, revealing that the stream brought in just under 150,000 Hours Watched, maintained 17.7K Average Viewers, and reached 24.6K Peak Viewers.

Are there other games KICK has its eyes on to next highlight in this way?

We’re definitely working on more gaming events that we can’t announce just yet. Fighting games have made a resurgence in the past few years, so we’re exploring opportunities in that genre.

What’s next for the KICK and OTK partnership? Anything for fans to look forward to?

There’s definitely a lot for the creator community to look forward to. KICK will have a significant presence at the
DreamHack Atlanta
gaming and esports festival in October. We’ve partnered with the festival for the past few years, and we’re amped to return with another solid programming lineup including an IRL activation with OTK. Stay tuned for details on that.


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