28日後…公開から22年経過…マジかよ…あの衝撃は忘れられない

掲示板の反応
映画『28日後…』が公開されてから22年が経ちました。

どんな話題?

映画の続編公開サイクルと現実の時間経過のズレに、「数学は死んだ」と皮肉を込めた劇場看板が話題を呼んでいます。特に人気シリーズ「28日後…」の続編「28年後…」の公開が、前作公開から28年後ではない点にツッコミが集中。映画内の時間軸と現実の時間が必ずしも一致しないのは当然なのに、このズレを面白がる人が続出しているようです。

まるで、あの看板のユーモアが伝播したかのように、SNS上では「28ヶ月後…」がないことへの嘆きや、「ブレードランナー2049」が2049年に公開されなかったことへの再言及など、映画と現実の時間のねじれを楽しむ声がチラホラ。ふと、昔見たSF映画に描かれた未来が、現在と大きくズレていることに気づき、少しばかりキュンとしてしまうのは私だけでしょうか。


イメージ画像 映画『28日後…』公開から22年。衝撃的な内容で話題を呼んだ作品が、時を経てRedditで再び注目を集めています。

みんなの反応


映画全部見てないけど、あの手の映画って、1作目の事件から28年後って設定なんだと思ってたわ。現実の時間経過じゃないでしょ。
面白いけど、数学死亡と何の関係があるんだよ?映画が10年後の設定でも、10年後に公開する必要ないじゃん。「28週後…」だって、1作目の6ヶ月後に出てないし。
ツイン・ピークスほど、年代の約束を守った作品はないな。
スター・ウォーズだって、遥か彼方の銀河で撮影されたわけじゃないし、大昔の話って設定でも、そうじゃないだろ。
セント・アンソニー・メインは、昔住んでた時、素敵な映画館だったな。映画祭の時とか特に良かった。インディーズ系の作品によく合ってた。
続編は、現実の時間経過通りに出さなきゃいけない法律でもあるのか?
でも「28日後…」って、23年前だぞ。
ハリウッドの数学ってやつだな! 🙂
ブレードランナー2049が2049年に公開されたわけじゃないし、気にする意味ある?
そして俺たちは「28ヶ月後…」を飛ばした。
ドキュメンタリーだと思ってんのか?
お、サブレディットがローカルネタに。
「28ヶ月後…」が無かったのが残念だし、「28年後…」が「280年後…」じゃなくて「28年後…2」になるのも、きっとガッカリするだろうな。
「28週後…」は、1作目の28週間後に出てないけどな…
映画の設定が1996年だったりしてな?
「28年後…」の28年後が出るまで待て。
笑える。メインの映画館だ。ここ大好き。ミネアポリスでインターンしてた時、夏の毎週火曜日に行ってたわ。ポップコーンマシーン、夏の間ずっと壊れてたけど。マジかよ。
あんな文字並べる労力に見合うほど面白くない。
ここってミネアポリスだよね?
みんな、この看板真面目に受け止めすぎだって。
「『Math is Dead』のチケット一枚ください」
全然関係ないけど、上映中の映画を昔ながらの文字で表示するの、めっちゃ好き。俺の国じゃ見たことないな。いつも映画館のウェブサイトかアプリ使ってるわ。
もっと昔に感じるわ、正直。
正直、「28ヶ月後…」ってタイトルにすべきだったんだよ。まあいいけど。
「28年」映画は三部作で、おそらく「28年後…」で完結することを知ったらどうなるんだろな。
マジかよ、2015年に空飛ぶ車なかったじゃん!
22年前ってのが、むしろショックだわ。
あの映画見たの、後悔してるわ。
Maths(数学)。
「28週後…」は、実際1作目の28週間後に出てないからな。ワオ、数学死亡!11!!1
時代劇公開する時は、過去に戻らないといけないみたいだな。
こんにちは。「Math is Dead」のチケット一枚ください。
「28週後…」って「28日後…」の28週間後に出たっけ?ここで伝統が破られてることを見逃してる?映画の設定が2030年ってだけだろ。
2002年に公開されたと思ってた…それなら23年前で、22年前じゃないじゃん。
あーね、そっか。「28年後…」は「28日後…」の6年前の話なんだ。なるほど。続編じゃなくて前日譚ってことね。
続編は置いといて、22年前だって!?マジかよ、俺ら年取ったな。
映画の設定って2030年じゃなかったっけ?
数学は死んだ。でも、できることはやってみる。
映画5作目が出る頃には、現在に追いついてるだろうな。
Remindme! 6 years
美しい写真
映画のタイムラインは、現実の時間経過とは何の関係もない。
誰か、この映画館がどこにあるのか計算できるやついる?
「Math is Dead」のチケット一枚ください。

続編映画:時間と興行収入の分析

映画業界において、特に近年、**続編**の制作は重要なトレンドとなっています。過去のヒット作を掘り起こし、新たな物語として展開することで、すでに確立されたファン層を取り込むことができるからです。この記事では、キーワード「映画, **続編**, **時間**」を軸に、続編映画の時間経過と興行収入、そしてその成功要因について分析します。

「28日後…公開から22年経過…マジかよ…あの衝撃は忘れられない」という言葉が示すように、時間が経過した作品の続編は、しばしば大きな期待と同時に、オリジナル作品への忠実さや進化といった点で厳しい評価に晒されます。単純に過去の焼き直しでは、観客は満足しません。時代に合わせたテーマや、新たな視点を盛り込むことが不可欠です。

続編の**時間**経過は、興行収入に大きな影響を与えます。一般的に、オリジナル作品から**時間**が経つほど、続編の興行収入は低下する傾向があります。これは、オリジナル作品のファンが年を取り、映画館に足を運ばなくなる、あるいは、新たな世代の観客が過去の作品を知らない、などの理由が考えられます。しかし、例外も存在します。例えば、20年以上の**時間**を経て制作された「トップガン マーヴェリック」は、オリジナル作品のファンだけでなく、若い世代にも支持され、全世界で記録的な興行収入を達成しました。この成功は、オリジナルの要素を尊重しつつ、最新の技術やストーリーテリングを取り入れたことが要因と考えられます。

続編の成功には、以下のような要素が重要です。

* **オリジナル作品へのリスペクト:** 過去の作品のテーマやキャラクターを尊重し、ファンを失望させないことが重要です。 * **革新的な要素の導入:** 新しいキャラクターやストーリーライン、視覚効果などを導入し、新鮮さを加える必要があります。 * **ターゲット層の拡大:** オリジナル作品のファンだけでなく、新しい世代の観客を取り込むために、現代的なテーマや演出を取り入れることが有効です。 * **巧みなマーケティング:** SNSなどを活用し、話題性を高めることが重要です。特に、オリジナル作品を懐かしむファン層に訴求するプロモーションは効果的です。

統計的なデータを見ると、10年以内に制作された続編の方が、20年以上経過した続編よりも興行収入が高い傾向にあります。しかし、例外も存在し、**時間**経過の長い続編が成功するためには、上記のような戦略が必要不可欠です。

続編映画の制作は、リスクとリターンの両面を持つ戦略です。過去の成功に安易に頼るのではなく、**時間**の経過とともに変化する観客のニーズを的確に捉え、革新的な要素を取り入れることで、続編は再び大きな成功を収めることができるでしょう。そして、「28日後…」のように、**時間**が経過しても人々の記憶に残る作品は、いつか再びスクリーンに蘇る可能性を秘めているのです。

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