【悲報】ポケモン放送事故、600人が失明・痙攣で病院送り

挿話
あるポケモンのエピソードが一度放送されただけで、約600人もの人々に光過敏性発作、失明、痙攣を引き起こした。

どんな話題?

「ポリゴンは悪くない!悪いのはピカチュウ!」という衝撃的なタイトルのスレッドが話題を呼んでいます。 事の発端は、1997年に日本で放送されたアニメ「ポケットモンスター」のある回。激しい光の点滅が原因で、多数の視聴者が体調不良を訴える事態となりました。特に、赤い光と青い光の点滅は、今見ても目にズキッとくるほどの強烈さです。この事件を受け、アニメ業界では映像表現に関する規制が強化され、現在のアニメでは「光過敏性発作」への対策が講じられています。 この事件の影響で、「ポリゴン」というポケモン自体がアニメに登場しなくなってしまったのは、何とも気の毒。しかし、当時はポケモンが「悪魔の仕業」とまで言われた時代。安全対策が確立されていなかった頃の出来事とはいえ、影響の大きさを物語っていますね。先日、懐かしのアニメを見返していたところ、画面が急にぼや~っとする演出が。これも、発作対策の名残か…と、改めて考えさせられました。

イメージ画像 ポケモン放送事故で約600人が失明や痙攣などの症状で病院搬送。あるエピソードが一度放送されただけで、光過敏性発作などが多発した。(Reddit記事より)

みんなの反応


ポリゴンは悪くねぇ!全部ピカチュウのせいだ!
まじかよ、この回で発作起こした奴多そうだな!ロケット団、またお前らか。
これのせいでアニメが暗くてつまらなくなったんだよな。衝撃的な事件の後で作られた法律と規制のせい。
これでアニメ打ち切り寸前までいったんだよな。ヘッドライターはエフェクトを抑えるように言ったのに、制作側がもっと派手にしろって言ってこうなった。マジで不幸。影響受けた子供たちは今どうしてるんだろうな。
任天堂は、新しい技術を盗まれないように、発作を引き起こすアニメの特許をすぐに取得したんだと。
さて、発作ロボットのバトルに戻るか
[removed]
ポリゴンを解放しろ!!
マジかよ、実際に見てみると、てんかんじゃなくても目に何か来るわ。ヤバすぎ。
当時の状況は、日本の子供たちが暗い部屋でテレビにめっちゃ近づいて見てたってこと。
予想通り、数年後にシンプソンズがパロってる。
さっきwikiで3秒くらいのGIFを見たんだけど、まだ目がおかしい
任天堂、誰かがこれを兵器化しようとする場合に備えて著作権を取得するつもりだな。
え、それって全部デマだと思ってたんだけど。
ポケモンでポリゴンを見たことがなかったから、どこから来たのかずっと疑問だったけど、カードは持ってた。見た目がクールだと思ってたんだよね。
覚えてるわ。私の祖母は、ポケモンは「人を殺した」から悪魔的だって母親に示すために、これを使っていた。幸い、母親はちゃんと分かってて、心配しないで普通に番組を見続けていいって言ってくれた。
悲しいことに、発作の原因はポリゴンじゃなくて、あの黄色いネズミだったんだよね。でも「ポリゴン」の回だったから、全部ポリゴンのせいになった。
シンプソンズにもパロディがあるんだよな。
あのさ、今仕事中で、Adobe PremiereとRedditを開いてるんだ。
これが、テレビ放送のためにアニメーションが台無しにされている理由なんだよな(ゴースト)。
ああ、それ覚えてる。ラテンアメリカでは、悪魔の呪いだって言われてたよ!ポケモンは悪魔的だって!(祖父母が言ってた)
ああ、あのポリゴンの回はマジでヤバかったな….
マジかよ。携帯を顔からそらしたわ。
どうやってその回が男性だって分かったんだ?
ちょっと関係あるんだけど、もう映画館でアニメは見ない。鬼滅の刃を見たんだけど、好きだったけど、ほとんどの戦闘シーンで目を閉じてた。まあ、自閉症だから感覚的な問題かもしれないけど。
ロケット団の女の子がトップス脱いだのか?
それがその回の目的だったの???
ポリゴンの発作回の映像ってどこかでまだ見れる?
子供の頃、番組で見たことがなかったからすごく混乱してたのを覚えてる。しかも今日まで、進化系を含めて主要なエピソードにほとんど登場したことがないんだよな。
この件を知らない世代が2~3世代いることに今気づいたわ。マスコミはあらゆる方向に騒ぎ立ててた。ワイルドな瞬間だった。
元の動画へのリンク?発作起こしたい。頼むから見せて。
スキル不足
それが、私の国の人々がポケモンを悪魔のショーと呼んだ理由。
#JusticeForPorygon
集団ヒステリー?
YouTubeのコメントで「そんなに悪くない」って言ってる奴らは、暗い部屋でブラウン管テレビを見たことがないんだな。
日本の子供たちだけに起こったんじゃないの?アメリカでは放送されなかったから、英語に吹き替えられたエピソードは記憶にないな。

ポケモン発光事件:光過敏性発作の教訓

以下に、「ポケモン, 発光, 発作」をテーマにした、分析と統計を交えた解説をSEOを意識して作成しました。 ``**ポケモン放送事故:光過敏性発作の恐怖と再発防止への道**`` ``1997年12月16日、アニメ「ポケットモンスター」の第38話「でんのうせんしポリゴン」が放送されました。この回で、主人公たちがコンピューター空間に入り込むシーンで、激しい光の点滅が多用されました。この光の点滅が原因で、視聴者の中に体調不良を訴える人が続出し、推定約600人が病院に搬送されるという前代未聞の事態が発生しました。これは「ポケモンショック」と呼ばれる、アニメ放送史上、最も深刻な放送事故の一つです。`` ``この事件の原因は、**光過敏性発作**と呼ばれる現象です。**光過敏性発作**とは、特定の周波数で点滅する光を見た際に、脳が過剰に興奮し、てんかん発作のような症状を引き起こすものです。特に、赤色と青色を交互に点滅させるパターンが、発作を誘発しやすいと言われています。`` ``「でんのうせんしポリゴン」では、赤色と青色が激しく点滅するシーンが複数箇所にわたって存在し、それが**光過敏性発作**を引き起こす要因となりました。当時、アニメ制作において、光の点滅に関する明確なガイドラインや規制が存在していなかったことも、事故発生の一因として挙げられます。`` ``事件後、総務省や放送局は、アニメ制作における光の点滅に関するガイドラインを策定し、再発防止に努めました。具体的には、光の点滅の頻度を制限したり、色の組み合わせに注意したり、画面全体が激しく点滅するシーンを避けるといった措置が取られました。これらのガイドラインは、現在でも遵守されており、アニメ番組における**光過敏性発作**の発生を抑制する役割を果たしています。`` ``ポケモンショック以降、アニメ制作における安全対策は飛躍的に向上しましたが、完全にリスクがなくなったわけではありません。近年では、ゲームやインターネット動画など、多様なメディアを通じて映像に触れる機会が増えており、**光過敏性発作**のリスクも高まっていると言えます。特に、VR(仮想現実)技術を利用したコンテンツでは、没入感が高まるほど、**光過敏性発作**のリスクも増加する可能性があります。`` ``統計的に見ると、**光過敏性発作**を起こしやすいのは、てんかんの既往歴がある人や、光に対して過敏な体質を持つ人です。しかし、てんかんの既往歴がない人でも、体調不良や疲労、睡眠不足などの要因が重なることで、発作を引き起こす可能性があります。そのため、映像を視聴する際には、画面から適切な距離を保ち、部屋を明るくするなど、環境を整えることが重要です。`` ``また、体調が優れない場合は、無理に映像を視聴することを避け、休憩を挟みながら視聴するように心がけましょう。もし、映像視聴中に体調が悪くなった場合は、直ちに視聴を中止し、医療機関を受診してください。`` ``ポケモンショックは、アニメ業界だけでなく、映像制作全般における安全対策の重要性を改めて認識させる出来事でした。過去の教訓を活かし、技術の進歩に合わせて安全対策を常にアップデートしていくことが、**光過敏性発作**による被害を未然に防ぐために不可欠です。``

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