知らなかった。ピクサーはディズニーの締め切りに間に合わせるため、「トイ・ストーリー2」をわずか9ヶ月で完成させなければならなかった。製作は非常に過酷で、あるアニメーターは朝、子供を保育園に送るのを忘れ、精神的にぼんやりした状態で、駐車場に停めた車の後部座席に赤ちゃんを置き去りにしてしまうという出来事もあった。
どんな話題?
「トイ・ストーリー2」の裏側は、想像以上にドタバタ劇だった!完成間近、なんとスタッフのミスでプロジェクトファイルの90%が消失!バックアップもほぼ使えず、まさにアワワ…!。
しかし、救世主が現る!産休中のアニメーターが自宅PCに全データを保存していたおかげで、奇跡的に復活。まさに九死に一生!ただし、その裏では過酷な労働環境が蔓延。手根管症候群や反復運動過多損傷に苦しむスタッフが続出。中には、保育園への送りを忘れ、車内に子供を置き去りにしてしまうという痛ましい事例も。
あの名作の陰で、こんなにも多くの苦労があったなんて…。そういえば、昔テレビで見たドキュメンタリーで、日本のアニメーターも同じような状況だと語っていたっけ。締め切り前は徹夜続きで、ご飯を食べる時間も惜しんで作業するんだって。「夢を売る仕事」の代償は、意外と大きいのかもしれない。

ピクサーは「トイ・ストーリー2」をディズニーの締め切りに間に合わせるため、9ヶ月で完成させる必要があった。過酷な制作により、アニメーターが子供を保育園に送るのを忘れ、駐車場に置き去りにしてしまうほど精神的に疲弊していた。
みんなの反応
俺もコロナ禍で死ぬほど残業してたわ。地元で唯一の在宅酸素会社を経営してて、1日12時間労働。嫁が近所の病院で働いてたから、一緒に通勤してたんだ。ある日、保育園に着いて、嫁と息子が降りて行ったんだけど、俺は嫁を待たずに発進しちゃったんだよ。2つ先の信号まで行って、嫁から電話が来て、「一体どこにいるんだ!」って怒鳴られたわ。
それだけでも最悪なのに、スタッフの構文エラーでプロジェクトファイルの9割が消えちまったんだと。しかも、システムのバグでバックアップテープもほぼ使い物にならなくて。
WendigoonがTS2の開発に関する動画を投稿したばかりだけど、これって彼が言及したことの一つだと思うわw
ラセターのインタビューでこの話を聞いたことがあるわ。幸運なことに、従業員が会議中に奥さんから電話を受けたとき、車はまだ日陰にあったんだって。赤ちゃんは無事でまだ眠っていて、危うく大惨事になるところだったんだ。
映画全体をほぼ失いかけ、アニメーターの一人が自宅のコンピュータに保存していたからバックアップがあったって話じゃなかったっけ?
ディズニーがピクサーを買収したのは2006年じゃなかったっけ? 当時は提携関係だったのかも、知らんけど
随分前に「Mr.インクレディブル」の監督ブラッド・バードのインタビュー記事を読んだのを覚えてる。ピクサーに入社して間もなく、彼はカフェテリアで何人かのアニメーターに、トイ・ストーリー2の制作に関する話が本当かどうか話しかけたそうだ。すると彼らは、戦争について語る退役軍人のような茫然自失とした表情を浮かべたって。
この見出しは、Mr.ファンタスティックでもありえないほど強引だな。
地獄の強制労働はマジである。地獄の強制労働は残酷だ。そしてどうやら、地獄の強制労働はビデオゲーム開発者だけのものではないらしい。
キモッ。それに、「ピクサーは長時間労働を推奨していなかった…」とか言ってる奴へ
これはすべて逸話的なものであり、一つのことが必ずしも次のことにつながるとは限りません。色々な理由でぼんやりすることはあります。
「後日、このアニメーターが薬物を使用していたことが判明した」
親が子供を忘れることはよくある。時に子供に恐ろしいことが起こることもある。それらをすべて企業のせいにするのが最高だと思うのか?
要するに、企業の貪欲が、従業員が誤って子供を殺しかけるという事態を招いたってことだな。
俺も相当なストレスや疲労、精神的混乱を経験したことがあるけど、子供を車から降ろすのを忘れるなんて絶対にありえない。最優先事項だろ。
そんな苦労をして作った映画が、大して面白くもないんだから笑えるわ。
ピクサーの過酷労働と事故の影
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近年、Pixarの映画制作現場における過酷な労働環境、過労、そしてそれが原因となる事故に関する議論が高まっています。特に、初期の作品である「トイ・ストーリー2」の制作裏話は、その過酷さを象徴するものとして語り継がれています。「トイ・ストーリー2、9ヶ月で作画した結果www 制作現場がヤバすぎて親が育児放棄しかける」という記事にも見られるように、短期間での制作を強行した結果、開発者の私生活を犠牲にするような状況が生み出されていました。
「トイ・ストーリー2」は、もともとDirect-to-Video作品として企画されていました。しかし、制作途中で劇場公開作品に昇格したため、短期間で大幅なクオリティアップを迫られました。通常、Pixarの映画制作には数年の歳月をかけるのに対し、「トイ・ストーリー2」では約9ヶ月という異例の短期間で完成させる必要がありました。これは、労働時間の大幅な増加、締め切りへのプレッシャー、そしてミスの許されない環境を生み出しました。
このような状況下では、過労による集中力低下や判断ミスが頻発し、事故のリスクが高まります。記事にある「育児放棄しかける」という表現は、開発者が長時間労働に拘束され、家族との時間をほとんど持てなかったことを示唆しています。精神的な負担も大きく、バーンアウト(燃え尽き症候群)に陥る人も少なくなかったと考えられます。
具体的な事故に関する統計データは公表されていませんが、VFX業界全体で見ると、過労やストレスによる心身の不調を訴える人は少なくありません。アメリカのVFX労働者を対象にした調査では、長時間労働やプレッシャーが、うつ病や不安障害のリスクを高めることが示唆されています。Pixarのような大手スタジオであっても、例外ではないでしょう。
このような問題を受けて、近年Pixarは労働環境の改善に取り組んでいます。制作スケジュールの見直し、ワークライフバランスの推進、メンタルヘルスのサポート体制の強化などが行われています。しかし、クリエイティブな業界である以上、締め切りやプレッシャーは常に存在するため、根本的な解決には至っていないという声も聞かれます。
重要なのは、クリエイティビティと労働者の健康を両立させることです。制作スケジュールに余裕を持たせること、チーム間のコミュニケーションを円滑にすること、そして何よりも労働者の声に耳を傾けることが重要です。Pixarが、世界中の人々を魅了する映画を作り続けるためには、持続可能な制作体制を確立することが不可欠です。
この記事は、Pixarの成功の裏にある過酷な現実を浮き彫りにしています。今後、Pixarだけでなく、エンターテインメント業界全体が、労働者の権利と健康を尊重する方向へ進むことを願います。労働環境の改善は、より良い作品を生み出すための投資であるという認識を持つことが重要です。
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