バチカン市国でBG3が2本売れて国民の0.39%がプレイwww

挿話
バルダーズ・ゲート3がバチカン市国で2本売れたらしい。これは、国の人口の0.39%がこのゲームをプレイしたことになる。

どんな話題?

へぇ~、バチカン市国で「バルダーズ・ゲート3」を購入した人が、人口比で平均より多いって? 全世界で1500万本売れてるらしいけど、バチカンではその約2倍も売れてるんだって! 記事では購入者数しか触れてないけど、本当にプレイしてるのか、どんなプレイスタイルなのか気になるよね。「司祭様、善人プレイで世界を救う!」…なんて想像したら、なんだかほっこりしちゃう。 そういえば、昔、神父さんが「面白いから!」って、こっそりRPGを勧めてきたことがあったなぁ。まさか、その頃から信者獲得のための巧妙な戦略だったのか…? 今度会ったら、真相を聞き出してみようかな!

イメージ画像 バルダーズ・ゲート3がバチカン市国で2本売れ、人口の0.39%がプレイした計算になる。

みんなの反応


聖職者が一番人気ってマジかよ
落ち着け。0.5%が購入しただけだ。それにファミリーライブラリーで共有してるやつもいるだろ。何十人かはいるはず!何十人も!
フランシスコ法王は『Undertale』プレイしたんだろうか、未だに気になるわ
意外と少ないな。バチカン市国ってカトリック教会の関係者だけじゃなくて、スイス衛兵とその家族もいるんだぞ。聖職者だってゲームくらいするだろーけど、その辺のハンスとか娘のハイジはマジで制限ねーだろ
「信仰心が絶対のゲームをプレイするのを妨げるのか? 否!
誓い破りし聖騎士は市民権剥奪な
記事によると3本しか売れてないってよ
どうやってゲームしてるのか気になる。
想像してみろよ、スイス衛兵が使徒宮殿を歩いてたら、教皇が『Baldur’s Gate』をプレイしてるのを見つけちまったんだ。風車のブレーキを解除してやがる。
バチカンにゲームストップってあるの?
NordVPNがそっと退室…
スイス衛兵だろ
教皇が『Baldur’s Gate』をプレイしてるだと!?
1本につき1人しかプレイしてないって前提か?
そのうち何人がマインドフレイヤーとヤッたんだ?
記事には3本って書いてあるぞ
お前ら、Steamで買ったゲームちゃんとプレイしてんの?
その2本(原文ママ)のせいで、地球上のどこよりも神聖なダイスロールが行われたんだろうな
ロバート・バレサー神父だろ
[削除されました]
GTA6が出たらどうなるんだろ
バチカン市国は/r/piracyを支持
レオは誓い破り確定
共有してないって前提か
有名なポルノコレクション用だよ
教皇が大事な戦いに負けて「ネズミのゲップ!」って叫んでるのを想像しちまった
コピーが売れたって言ってるけど、実際にプレイしたかどうかどうやって分かるんだ?
くそっ、プレイしなきゃって気になったわ
あのキモい枢機卿たちは、パーティメンバー全員とヤるために4周目プレイ中だぞ
いや、売れた数とプレイ人数は全く関係ないだろ
どうやってその数字出したんだよ? Steamでゲーム買って、所在地を冗談でバチカン市国に設定してるんだが😂
いや、0.39%が購入しただけだ
バチカン市国ではモンクとクレリックが人気なんだろうな
プレイしたって証拠あるの? セールで買って一度も開けてない可能性もあるじゃん
本当の問題は、何人の枢機卿がCrusader Kings 3をプレイしてるかだよ…
少なくとも買ったかどうかだ。プレイされたとは限らないし
1年かけてプレイできるゲームだろ。コンテンツ盛りだくさんだし
魔法とかいろいろあるし、ゲームは冒涜的だと思われないのか? ダンジョンズ&ドラゴンズ全般そうだけど
コンクラーベのイタリア人(ベイプ吸ってるやつ)だろ
もしかしてロバート・バレサー神父じゃないかな?
ネタバレ:司祭もビデオゲームをプレイする人間だ
実際には平均よりも高い(低く感じるけど)。

バチカンとBG3:聖職者のゲーム熱?

以下に、「Vatican, Gaming, Clergy」をテーマにした記事「バチカン市国でBG3が2本売れて国民の0.39%がプレイwww」を題材に、分析と統計を交えた解説文を作成しました。SEO対策としてキーワードを意識し、専門用語の解説や独自の視点を加え、読みやすさを重視しています。 バチカン市国における「BG3」(Baldur’s Gate 3)の販売本数、たった2本。しかし、その背後には、「Vatican(バチカン市国)」「Gaming(ゲーム)」、そして「Clergy(聖職者)」という一見相容れない3つのキーワードが複雑に絡み合っています。国民の0.39%がプレイしているという事実は、規模が小さいバチカンならではの珍事として注目を集めました。この現象を深掘りしてみましょう。 まず、バチカンの特殊性に着目する必要があります。人口約500人という極めて小さな国家であり、そのほとんどが聖職者や関係者で構成されています。当然ながら、国民の属性も一般社会とは大きく異なり、娯楽の選択肢も限られています。そんな中で、「BG3」のようなTRPG(テーブルトークRPG)をベースにした、非常に複雑で奥深いゲームがプレイされていること自体が、興味深い点と言えるでしょう。TRPGは、複数人で物語を共有し、想像力を駆使してキャラクターを演じる遊びです。「BG3」はその魅力をデジタルゲームとして昇華させた作品であり、その複雑なルールや倫理観を問うストーリーは、哲学的な思索を好む聖職者の知的好奇心を刺激する可能性があります。 次に、「Gaming」の進化と受容について考える必要があります。かつてゲームは、若者向けの娯楽と見なされがちでしたが、近年ではその文化的価値が見直され、幅広い年齢層に受け入れられるようになりました。ストーリー性の高いゲームは、小説や映画と同様に、人々を感動させたり、考えさせたりする力を持っています。バチカンの聖職者の中にも、そうしたゲームの可能性を理解し、積極的に楽しむ人々がいることは想像に難くありません。特に、「BG3」はプレイヤーの選択によってストーリーが大きく変化するため、倫理的なジレンマや道徳的な問題を深く掘り下げることができます。これは、日頃から宗教的な教義や倫理観について考察している聖職者にとって、非常に興味深い体験となるでしょう。 さらに、「Clergy」とゲームの関係についてです。近年、聖職者の間でもSNSやオンラインゲームの利用が広がっています。オンラインゲームは、地理的な制約を超えて世界中の人々と交流できる場であり、聖職者にとっては新たな伝道活動の可能性を秘めているとも言えます。実際に、ゲーム内での交流を通じて、信仰を深めたり、悩みを相談したりする人が現れているという報告もあります。ただし、ゲーム依存や不適切なコンテンツへの接触など、注意すべき点も存在します。バチカンとしては、ゲームの持つ可能性を認めつつも、聖職者の健全なゲーム利用を促していく必要があるでしょう。 今回の「BG3」販売本数の件は、バチカンの閉鎖的なイメージを覆す出来事であり、ゲームが社会に与える影響の多様性を示す一例と言えるでしょう。統計的にはわずかな数字ですが、その背後には、文化、宗教、テクノロジーが交錯する複雑な現実が隠されています。今後、ゲームは宗教界においても、単なる娯楽を超えた、新たなコミュニケーションツールや学習ツールとして活用されていく可能性を秘めていると言えるでしょう。

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