1999年5月に『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』が公開された際、アメリカでは推定220万人のフルタイム従業員が映画を見るために仕事を休み、その結果、2億9300万ドルの生産性損失が発生した。
どんな話題?
映画公開日の欠勤騒動、実質損害額は2億9300万ドル相当!? 劇場に押し寄せた人々で、街は文字通りザワザワと活気づいたとか。まさに”あの”新作ゲーム発売日にも同じ現象が起きると予想する声も多数。企業の生産性への影響を懸念する一方、「たまにはサボってもいいじゃない」という意見も根強いようです。
先日、昔の同僚と話していたら、皆で仕事を抜け出して映画館へ行った猛者がいたことが発覚。「あの時は、上司もニヤニヤしてたなぁ」と懐かしむ声も。もちろん、その日の午後は仕事がテキトーになったのは言うまでもありません。…ま、たまには良いですよね?

1999年公開の映画「スター・ウォーズ エピソード1」公開時、米国で約220万人の従業員が仕事を休んで鑑賞し、約2億9300万ドルの生産性損失が発生した。
みんなの反応
過大評価だろ。俺は仕事サボって見に行ったけど、どのみちそんなに生産性高くないし。
仕事はあったけど、次の日に終わらせたんだろ。こういう見積もり大嫌い。無限に開発する製品や注文があるわけじゃないんだから。仕事の範囲が限られてて、結局終わるのに、1時間あたりの価値なんて見積もれるわけねーだろ。
人間、たまには仕事休む権利あるだろ。別にいいじゃん。国は滅びなかったぞ。
大勢の人が映画を見に行くために一日休むことを、「$生産性損失」に換算するの、なんかグロテスクじゃね?
あの日はアメリカが劇場業界を支援するために団結した日だろ。どういたしまして、アメリカ。
農奴どもが、主人様の利益を増やすことができるのに、なぜ一日休むんだ! ふざけやがって。
俺の自由時間を「失われた生産性」として測るの、マジ勘弁。資本主義なんざクソ食らえ。生産性と利益だけが成功の尺度じゃねーんだよ。
あの頃、人々が1ヶ月くらい並んでたの覚えてるわ。映画館は1日に20回くらい上映してた。俺ら数人はヒマだったから、真夜中頃に見に行ってみることにしたんだ。劇場には40人くらいしかいなかったな。正直、10ドル節約しとけばよかったわ。
俺の親父のオフィス全体が、午後を休んで見に行って、小学校まで俺を迎えに来てくれたんだ。俺の最も大切な子供時代の思い出の一つ。愛してるよ、親父!
2億9300万ドルの賃金損失じゃなかったんだから、経営者側の問題ってことじゃね? かわいそうに。
うわー、めちゃくちゃ仕事サボったな! どれだけの人が「ミディ=クロリアン風邪」で病欠したんだろう。 😂
マジでGTA6も世界の生産性に測定可能な影響を与えると思うわ。
彼らへの罰は、ファントム・メナスを見せられることだった。
生産性の損失(笑)。笑える。株主様のために死ぬまで働けとでも言うのかよ。
まるで何百万人もの声が突然興奮して叫び、そして突然失望のため息をついたかのようだった…
もし俺たちが仕事に出勤したけど、通常の日の賃金よりも価値のある商品や現金を盗んで、会社にとって純損失になったらどうなるんだ?
トレーラーを見るためにお金払って、本編見ずに帰ったわ。
そしてその後、労働者の95%は落ち込みすぎて仕事に戻れなかった。
もっとトレードオフとして考えるべきだろ。確かに、一部の企業は生産性を失ったかもしれないけど、映画業界も多くの利益を得たんだし。
俺はサボってないけど、10歳だったからな。連れて行ってくれたいとこはサボったかも。
これ、映画のチケット代、ポップコーン代、交通費は考慮されてる?
俺は見に行ったけど、何か月も前からその日を休みにしていたから、仕事はサボってない。誕生日に仕事なんてしないんだ。
俺と仲間たちは大学を卒業したばかりだった。どのみち全員無職だった。
いや、それは2億9300万ドルの人間らしさの獲得と、楽しむことの結果だろ。
午前中にAP物理の試験がある直前の真夜中の上映に行ったわ。
いや、そんなことないだろ。どうせ他の日に休んでただろうし。
GTA6でも同じことが起こるだろ。日本じゃ、こういうことが起こるのわかってるから、大作の発売日に従業員を休ませる会社もあるんだろ?
日本では、新しいゲームが発売されると、従業員がいなくなることを想定して企業が準備してる。
GTA VI が発売されるまで待って、その生産性の損失を測定しろよ。
過去1年間、この事実に執着してる。GTA6で完全に吹き飛ばされるだろうな。2時間の映画があの数字を叩き出すなら、20時間以上のゲームは大量の欠勤を引き起こすだろう。発売されたら交通量が目に見えて減るかどうか気になる。
映画鑑賞と仕事:生産性のジレンマ
映画鑑賞は娯楽の代表格ですが、時に仕事に影響を与えることもあります。特に、話題の映画が公開された際、仕事をサボって映画館へ行く人が続出し、社会全体の**生産性**を低下させるという現象は、しばしば話題になります。例えば、「【速報】SW新作公開で全米220万人が仕事をサボり、293億円の損失www」というニュース記事は、その典型的な例を示しています。ここでは、**映画鑑賞**が**仕事**の**生産性**に与える影響について、分析や統計を交えながら解説します。
まず、この手のニュースにおける数字は、あくまで推計値であることを理解しておく必要があります。具体的には、映画公開日に映画館の来場者数が増加した分を、通常日の来場者数と比較し、その差分を「仕事を休んで映画を観に来た人」と仮定して計算していることが多いと考えられます。さらに、その人たちの平均賃金を掛けることで、経済的な損失を算出します。この推計には、様々なバイアスが含まれている可能性があり、例えば、単に休暇を取得した人が多いだけかもしれない、ということも考慮に入れる必要があります。
しかし、完全に無視できる現象ではないことも事実です。特に、熱狂的なファンが多いシリーズ作品(スター・ウォーズなど)や、口コミで評判が広まっている作品の場合、その影響は大きくなる傾向にあります。**映画鑑賞**という欲求は、人間の心理に深く根ざしており、特に、新しい経験を求める、あるいは仲間との共通の話題を得たい、といった動機が働く場合、**仕事**よりも優先されることがあります。
では、なぜ人は仕事をサボってまで**映画鑑賞**をするのでしょうか?いくつかの要因が考えられます。
- **FOMO(Fear Of Missing Out):** 周囲が話題にしているのに自分だけ知らないことへの不安。特にSNSで情報が拡散される現代では、この傾向が強まります。
- **カタルシス効果:** ストレスの多い現代社会において、映画鑑賞は感情的な解放をもたらし、精神的なリフレッシュにつながると考えられます。一時的に**仕事**から離れることで、長期的に見ると**生産性**向上に貢献する可能性もあります。
- **集団心理:** 周りの人が同じようにサボって映画を観に行くという状況は、個人の倫理観を弱め、罪悪感を軽減させる効果があります。
企業側としては、このような状況に対してどのような対策を取るべきでしょうか? 強制的に映画鑑賞を禁止することは、従業員のモチベーションを低下させる可能性があります。むしろ、柔軟な勤務体系を導入したり、映画鑑賞を福利厚生として提供したりすることで、従業員の満足度を高め、結果的に**生産性**を向上させる方が効果的かもしれません。例えば、映画の公開日に合わせて休暇を取りやすくしたり、従業員向けに割引チケットを提供したりといった施策が考えられます。
重要なのは、**映画鑑賞**という娯楽を、敵対視するのではなく、上手に**仕事**に取り込むことです。一時的な**生産性**の低下よりも、長期的な従業員の満足度とモチベーション向上を目指すことが、最終的には企業全体の**生産性**向上につながると言えるでしょう。
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