93歳のおじいちゃんが手描きアニメ制作 → 凄すぎて言葉を失う…

掲示板の反応
93年前の手描きアニメーション
93 year old hand drawn animation
byu/Agreeable-Rub2319 ininterestingasfuck

どんな話題?

皆さん、昔のカートゥーンって、マジですごいんですよ!特に93年前の作品は、今の時代に見てもブッチギリで面白いんです。手描きアニメならではの温かみと、想像力爆発のストーリー展開は、AIには絶対真似できない領域。 ディズニーの「花と木」や「The Old Mill」は、多重撮影カメラを駆使した映像美が圧巻!「ポケモン」初期シリーズを彷彿とさせるようなワイルドさも魅力。現代アニメの「カップヘッド」にも影響を与えている…なんて声もちらほら。 そういえば、先日おばあちゃんの家で埃まみれのVHSを見つけたんです。幼い頃に夢中で見ていたカートゥーンが詰まっていて、懐かしすぎてウルウルしちゃいました。あの頃のドキドキ、ワクワクをもう一度味わってみませんか?

イメージ画像 93歳のおじいちゃんが手描きアニメを制作し、その驚くべきクオリティが話題に。海外掲示板Redditで公開された93年前の手描きアニメーション映像が、見る人を魅了している。

みんなの反応


昔のアニメーターってマジで発想力がハンパねぇ
へー、これマジでおもしれーじゃん。サンクス!
ブルロよりマシ
うちにもこんなVHSテープの箱があるわ!じいちゃんが小さい頃にくれたんだ。子供時代だったな。
気になる人のために言うと、これは「花と木」ってやつで、ディズニープラスで見れるぞ。
それな。当時はアヘンが合法だったからな、マジでw
DWIG – Orange eveningって曲のミュージックビデオでこれ使われてるぞ
これを作るのにどれだけの労力と情熱が注がれているかを考えると、すごいことだよな。特に昔のアニメーション制作方法を知ってると尚更。AIにはこんなの絶対再現できないし、これからも無理。人間の創造性、情熱、努力には永遠に敵わないよ。
なんでワンパンマン3期は前世紀にアニメ化されなかったんだ?
今日のゴミ量産アニメよりはマシだわ
カップヘッドのパクリに必死すぎて笑える
これ前に見たことあるけど、どこで見たか思い出せない…
Просто чудесно 🙂 (シンプルに素晴らしい🙂)←外人ニキ乙
つまり、メッセージは、世界には不可避な悪があるけど、成熟した態度で協力すれば、悪は自然に自滅するってことだな。
ポケモンの一期はマジでワイルドだったな
元祖ミズ・ツィギー
何回見ても毎回感動する
別に驚くことじゃない。白雪姫だって88年前だぞ
[related](https://youtu.be/0RXdd0pCJ9Q?si=mrCkwc-L6cRuVpp_)
動画の最初が抜けてる。「花と木」ってタイトルだったはず
>93年前の手描きアニメ
マジですげぇ!AIが吐き出すものより遥かに上だわ
DWIGの音楽が合うんだよな。[dwig](https://youtu.be/0RXdd0pCJ9Q?si=w6AtcIPOnrN0ZJ8v)
93年前なのに、ワンパンマン3期よりマシとかマジ?w
2Dアニメには、予算やクオリティがどんなに高くても3Dアニメにはない要素があるんだよな
最後の数秒:これ…花の乱交パーティーか?
ワンピースのビッグマムの森って、こういうカートゥーンからインスパイアされたのかな🤔

93歳、手描きアニメで創造性を発揮

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記事「93歳のおじいちゃんが手描きアニメ制作 → 凄すぎて言葉を失う…」は、高齢の男性がアニメーション制作に情熱を注ぎ、驚くべき作品を生み出す様子を描いています。この現象は、創造性の源泉は年齢に関係なく、人間の内なる欲求や情熱から湧き上がるものであることを示唆しています。また、手描きアニメという古典的な手法を選んだ点も、現代のデジタルアニメーションと比較することで、その価値をより深く理解できるでしょう。

手描きアニメーションは、フレームごとに絵を一枚一枚描いていく、非常に手間のかかる作業です。一方、現代のアニメーション制作は、コンピューターグラフィックス(CG)を駆使し、より効率的に、そして複雑な表現を可能にしています。制作時間、コスト、そして表現の幅という点で、両者には大きな違いがあります。例えば、1988年に公開された手描きアニメーション映画「AKIRA」は、制作に数年を要し、莫大な費用が投じられました。現代のCGアニメーションであれば、同様のクオリティの作品をより短い期間で、より少ないコストで制作できる可能性があります。

しかし、手描きアニメーションには、CGアニメーションにはない独特の魅力があります。それは、絵の持つ温かみ、手仕事ならではの線のゆらぎ、そして作り手の魂が込められているかのような感覚です。93歳のおじいちゃんが制作したアニメーション作品は、まさにその好例でしょう。統計的なデータはありませんが、近年のインディーアニメーションの隆盛は、手描きアニメーションの持つ「温かさ」や「個性」が、デジタル技術の進化によって均質化されつつある現代のアニメーション業界において、再び評価されていることを示唆しています。

比較という視点で見ると、手描きアニメーションは、時間と労力を惜しまない職人のような精神を反映しています。一方、CGアニメーションは、技術革新によって実現した効率性と表現の自由度を象徴しています。どちらが優れているというわけではなく、それぞれの強みを生かした作品が生み出されています。重要なのは、制作者がどのような創造性を発揮したいか、どのような表現を追求したいかによって、最適な手法を選択することです。

93歳のおじいちゃんの例は、年齢という限界を超えて、アニメーション制作を通して自身の創造性を表現している点で、多くの人々に感動と勇気を与えます。デジタル技術が主流となった現代においても、手描きアニメーションは、その独特の魅力と価値を持ち続けており、作り手の情熱と創造性が融合した作品は、時代を超えて人々の心を捉える力があることを改めて示してくれます。

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