【衝撃】10万円のiPhoneアプリ「俺は金持ち」を買った奴が8人もいた件

挿話
今日知ったこと。「私は金持ち」という2008年のiPhoneアプリは、999.99ドル(799.99ユーロ、599.99ポンド)もした。このアプリは、「輝く赤い宝石」と「私は金持ち、私はそれに見合う、私は善良で、健康で、成功している」というテキストを表示するだけだった。8人が購入した。Appleは、発売から1日も経たないうちにこのアプリを削除した。

どんな話題?

皆さん、覚えていますか?初期のアプリストアには、今では考えられないようなぶっ飛んだアプリが溢れていたんです!今回ご紹介するのは、なんと999.99ドルもする「I Am Rich」というアプリ。ただ画面に赤い宝石が表示されるだけで、それ以上の機能は一切なし!リリース後、わずか一日でストアから削除されるという、まさに幻のアプリです。

「アプリで富を誇示する」という斬新なコンセプトは、当時大きな議論を呼びました。もちろん、批判の声も多く、削除はやむを得なかったのかもしれませんね。でも、私は思うんです。人々は、無意味なものにこそ価値を見出すことがある。まるで高級腕時計のように、自己満足の世界に浸りたい時もあるのではないでしょうか。

さて、ここで私の個人的な調査結果を一つ。当時、同じようなコンセプトの「何もしないアプリ」をダウンロードしてみたんです。アイコンをタップしても、本当に何も起こらない。レビューは賛否両論でしたが、私は妙に惹かれるものがありました。もしかしたら、「I Am Rich」にも、そんな心のスキマを埋める効果があったのかもしれませんね。カチャカチャ…無意味なアプリをいじりながら、私は今日も考えるのです。


イメージ画像 2008年、999.99ドルのiPhoneアプリ「I Am Rich」は、赤い宝石を表示するだけのアプリだったが、8人が購入。発売後1日も経たずにAppleによって削除された。

みんなの反応


きっと販売停止にならなかったら、「俺は貧乏だ」バージョンが誰かによって作られて1ドルで売られてたろうな。で、アホみたいに儲けてただろうよ。マジで人は変だからな。
アプリ黎明期はマジで狂ってた
愚か者から金を巻き上げるのは簡単ってことよ。Appleが削除しなかったら、売れてただろうね、きっと。
Cydiaと脱獄があった時代を思い出すわ。iPhone 2Gにこれインストールして、めっちゃイケてると思ってたわ。
当時のドラマを覚えてるわ。実生活で富をアピールする意味のない製品を売ることができるなら、アプリでも同じことができるんじゃないかっていう議論もあったな(当時はアプリってのが新しい概念だったし)。Appleは明らかに反対して削除したけど、興味深い考え方だったわ。
実は俺、このアプリダウンロードしたことあるんだわ。購入はしてないけどな。俺がiPhoneを脱獄して、App Storeのほとんどのアプリを無料で利用できるようになった頃に出てきたんだわ。若い成金だった俺は、見つけられる中で一番高いアプリを全部ダウンロードしたんだ。
ロールスロイスは、このコンセプトでビジネスモデル全体を構築してるんだよな。
あのアプリ大好きだったわ。削除の正当な理由は何だったんだ?
覚えてるわー。App Storeで見た記憶もある。一日しか公開されてなかったなんて衝撃だわ。もっと長い間あったと思ってた。
リリースされたとき、実際にこのアプリ覚えてるわ。買った人がいたなんて知らなかった。
俺が一番好きな意味のないアプリは、数年後のYoアプリだな。
無料版を見つけたけど、マジでつまらなかったのを覚えてるわ。
Android版がセールになったから50セントで買ったわw
このアプリとSMTHも覚えてるわ。SMTHは「Send Me To Heaven」の略で、スマホをどれだけ高く投げられるか測定するアプリだったな 🙂
ChatGPT: 光る赤い宝石と「私はバカです」というテキストを表示するアプリを作ってください。
すごく最近のことのように感じるし、これを見た時「あのアプリを知らない人なんていないだろ?」って思ったのが変だな。
マネーロンダリング?
数日後、アプリが「私はナルシストです、私は邪悪です、私はメンタルヘルプが必要です」と言い始めたら笑える。
カリフォルニア州オレンジカウンティのApple Storeで働いてて、iPhone 3Gの発売から数ヶ月後に働き始めたんだ。気のせいかもしれないけど、お客さんが自分のスマホでこのアプリを見せてくれた気がする。シケた冗談のために買ったって言ってたと思う。
いつも娘に、最初の「スマート」デバイスを持ってたこと、App Storeの最初のアプリはOfficeバンドルで、20ドルくらいでメモ帳、電卓、カレンダーなどが含まれてたことを話してるんだ。iPod touchでリリースされた時のことをまだ覚えてるよ。
今日知ったわ。2008年の999ドルは、今の1400ドル以上になるんだな。
それってマネロンじゃね?
昔、4S(フロントカメラ付き)で鏡アプリをダウンロードして自分の顔を見てたわ。
高い時計を買うのと変わらんやろ。
当時の変なアプリを思い出すわ。
これニュースになってたの覚えてる!銃のアプリが人気だった頃で、音楽やゲームを他の人のiPodに転送するアプリとか、「カイロアプリ」が本当に手を暖めると思ってた時代(実際はバッテリーを食うだけ)。

高価アプリ興亡史:初期App Storeの狂騒

「【衝撃】10万円のiPhoneアプリ「俺は金持ち」を買った奴が8人もいた件」という記事は、インターネット黎明期を彷彿とさせる出来事を伝えています。今回は、この事例を元に、**高価アプリ**、**無意味アプリ**、そして**初期App Store**というキーワードを通して、その背景と消費者心理を掘り下げていきます。

まず、記事の主役である「俺は金持ち」のような**高価アプリ**は、その機能の少なさ、あるいは無さから「**無意味アプリ**」とも呼ばれました。これらのアプリの価格は、数百円から数万円、時には10万円を超えるものもありました。代表的な例としては、単に画面に宝石の画像を表示するだけのアプリなどが挙げられます。しかし、このようなアプリがなぜ存在し、なぜ購入されたのでしょうか?

その答えを探るには、**初期App Store**の状況を理解する必要があります。2008年にApp Storeが登場した当初は、アプリの数が圧倒的に少なく、審査も現在ほど厳格ではありませんでした。これは、開発者にとって参入障壁が低いことを意味し、様々なアイデアが試される実験場のような状態でした。同時に、消費者も新しいプラットフォームに触れる興奮と好奇心を持っており、少々奇抜なアプリにも寛容な目を持っていました。

加えて、高価なアプリを購入することは、一種のステータスシンボルとしての意味合いを持っていました。特に「俺は金持ち」のようなアプリは、その価格の高さが一種の話題性を作り出し、「自分はそれを買えるだけの経済力を持っている」ということを誇示する手段として機能したと考えられます。これは、高級ブランド品を購入する心理と似ており、実用性よりも自己表現や所属意識を満たすための消費行動と言えるでしょう。

また、当時の消費者心理としては、新しい技術に対する期待感も大きかったと考えられます。「アプリ」という概念自体が新しく、何ができるのか、どんな価値があるのかが明確ではありませんでした。そのため、高価なアプリを購入することで、新しい体験や発見を期待し、一種の賭けに出るような感覚もあったかもしれません。初期App Storeのアプリは、実用性よりも話題性やエンターテイメント性を重視する傾向があり、その一種の極端な例が**高価な無意味アプリ**だったと言えるでしょう。

現在では、App Storeの審査が厳格化され、無料アプリの充実やアプリ内課金の普及により、このような**高価な無意味アプリ**はほとんど見られなくなりました。しかし、これらのアプリは、**初期App Store**の混沌とした状況や、当時の消費者心理を象徴する存在として、記憶されるべきでしょう。それは、技術革新の初期段階における、ある種の狂騒であり、熱狂的な消費行動の記録でもあるのです。そして、それは、今のスマートフォンの利用方法やアプリの在り方を考える上で、貴重な教訓を与えてくれるのかもしれません。

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