【衝撃】空間錯覚マジ?ありえない光景に世界が騒然!

挿話
空間的錯視
spatial illusion
byu/Zestyclose-Salad-290 inDamnthatsinteresting

どんな話題?

話題沸騰!人が急に巨大化!?そのカラクリは「エイムズの部屋」という錯視を利用したトリックルーム。部屋の形を歪ませることで、遠近感を狂わせ、見る角度によって人物の大きさが変わって見えるんです。映画『夢のチョコレート工場』にも登場したとか!
実際体験した人の声は「脳みそがぐにゃり…」!触っても理解できない不思議な感覚。誰かが言っていた「ショートキング達」にはたまらないお部屋かも!?
先日、近所の科学館で同じような展示を見てきたんです。子供たちが「わー!」とか「えー!?」とか、キャーキャー騒いでる横で、大の大人が真剣な顔でスマホ構えてる光景が、なんだかシュールで面白かったなぁ。科学の力って、年齢関係なく人をワクワクさせるんですね!

イメージ画像 世界を騒然とさせた衝撃の空間錯視!ありえない光景がRedditで話題沸騰中。画像と動画で、脳が騙される不思議な体験をあなたも!

みんなの反応


いやいや、歩くたびに伸び縮みしてるに決まってるだろ! 地球が平面じゃないとかマジありえんから。#**断固拒否**
これ誰か説明してくれん? マジでわからん。
知りたいやつ向けに言うと、これ「エイムズの部屋」って言う錯視効果だよ。
リバプールの博物館でこれ体験したわ。 マジ面白い!
1971年の「夢のチョコレート工場」にも出てきたよね!
これ、動画がループしてるのか、ワンカットなのか分からん。 オレは頭良くないけど、愛が何かは分かる。 おーい、ジェニー! ダン中尉、あんた足が無いじゃないか!
不思議の国のアリスがキノコ食った時みたいな感じ?
角田裕毅とマックス・フェルスタッペンがあの部屋にいても、マックスはやっぱりデカく見えるんだろうな…。
服まで歪んでるように見えるな。 永遠の空間錯視に囚われてるんか。
チビ界の王(笑)たちは、こういう家買って左側に住むのが夢だろうなw
違う角度から見てみたい。
Wikipediaのこの画像が結構分かりやすい。https://en.wikipedia.org/wiki/Ames_room#/media/File:Ames_room.svg(https://en.wikipedia.org/wiki/Ames_room#/media/File:Ames_room.svg)
この人、「呪怨」に出てなかったっけ?!
YouTubeで「エイムズの窓」を調べてみろ。 脳みそがマジ爆発するぞ。
ヒューストンにある「博物館」に、こういう錯視の展示があるよ。 行くの楽しい!
こういう部屋見たことあるけど、見ても触っても仕組みは理解できたけど、それでも「分かった」って気にはならなかった。
でっかいお姉さん 😀
オレ、この部屋の中に入ったことあるんだ。 マジでヤバい。 カメラの代わりに、POVの壁に小さな窓があって、家族や友達が見れるんだけど、中に入って仕組みが分かるまでめっちゃトリッピーだった。
遠近法だよ! ちゃんと説明できる言葉があるんだから!
ボット乙
一瞬、これはレディ・ディミトレスクにスヌスヌされるシチュエーションかと思ったわ…。
右側の男の場合、女:「あっち行け! 変質者!」
彼女何着てるんだ? だらしなさすぎだろw
へー、どういう仕組みになってるんだろ?🤔
へー、どういう仕組みになってるんだろ?🤔
u/bot-sleuth-bot ←こいつ呼んでどうすんだよw お前がボットじゃねーか!

エイムズの部屋:錯視が語る視覚の不思議

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「【衝撃】空間錯覚マジ?ありえない光景に世界が騒然!」という記事の主テーマである、キーワード「Ames Room, 錯視, 視覚」について、分析と統計を交え、初心者にもわかりやすく解説します。

まず、Ames Room(エイムズの部屋)とは、アメリカの眼科医アルバート・エイムズJr.が1946年に発明した錯視を利用した部屋です。部屋は一見普通の長方形に見えますが、実際には台形に変形しており、遠近法を巧妙に操作することで、部屋の奥に立つ人が、手前に立つ人よりも著しく小さく見えたり、大きく見えたりする視覚的なトリックを作り出します。これは、私たちの脳が、奥行きや大きさを判断する際に、過去の経験や学習によって作り上げられた固定観念に頼ることに起因します。

錯視は、目で見たものを脳が誤って解釈することで起こります。この誤解釈は、視覚情報と過去の経験とのずれによって生じます。Ames Room錯視では、私たちが「部屋は長方形である」という前提を持っているため、実際には台形である部屋を長方形だと解釈しようとします。その結果、奥行きの情報が歪められ、人の大きさが実際とは異なって認識されるのです。

なぜ私たちは錯視に騙されるのでしょうか?それは、脳が情報処理を効率化するために、完全な情報なしに「推測」を行うからです。特に、奥行き知覚は、単眼の手がかり(遠近法、大きさの勾配、相対的な高さなど)と両眼の手がかり(両眼視差)を組み合わせて行われます。Ames Roomはこのうち、単眼の手がかりを操作することで、脳に誤った奥行きの情報を与えます。

錯視の研究は、視覚認知のメカニズムを理解する上で非常に重要です。例えば、目の構造や脳の視覚皮質の働き、注意や記憶といった高次認知機能が、錯視の認識にどのように影響するかなどが研究されています。近年では、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などの技術を利用して、よりリアルな錯視体験を作り出し、認知研究に活用する試みも行われています。

Ames Room錯視効果の度合いに関する統計的なデータは、実験条件や被験者の特性によって異なります。一般的に、Ames Roomの奥行きを深くすればするほど、錯視効果は強くなります。また、幼い子供や、特定の脳損傷を持つ人は、錯視の影響を受けにくいことが知られています。これは、彼らが奥行きの情報処理において、固定観念に頼らず、より直接的な視覚情報を重視するためだと考えられています。

Ames Room錯視は、エンターテイメントの世界でも広く利用されています。映画やテレビ番組で、登場人物の大きさを変化させたり、現実にはありえない空間を作り出したりするために用いられています。また、テーマパークや遊園地などでも、Ames Roomを模したアトラクションが人気を集めています。

錯視は、単なる目の錯覚ではなく、脳がどのように世界を認識し、解釈しているのかを理解するための貴重な手がかりです。Ames Roomのような巧妙な仕掛けは、視覚の不思議さを体験させてくれるだけでなく、私たちの認識がいかに柔軟で、時には誤りやすいものであるかを教えてくれます。錯視の研究は、今後も私たちの視覚世界に対する理解を深め、新たな技術や表現の可能性を切り開いていくでしょう。

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