未来の交流、マジ?激変の予感…[matched_content] がヤバい件

短い話だよ。

ブルーゲートで漁っていたら、問答無用で撃ってくる奴に遭遇した。

まあ、大したことない。無料の装備だと思って応戦した。そいつから除細動器と弾薬を奪って、脱出地点へ向かった。

途中で、100メートルくらい先にレイダーのフレアが上がったのが見えた。「除細動器も持ってるし、アークにやられたみたいだし、助けてやるか」って思ったんだ。

駆け寄って除細動器を使った。そいつは感謝してきて、遠くから撃たれたって言ってた。

「じゃあ、頑張ってね。俺は行くよ」って言って、脱出地点へ向かった。

脱出地点に着いて、脱出ポッドを呼んだ。

ジップラインで降りていくと、いきなり重い爆薬で吹っ飛ばされた。

何が起こったかよく分からなくて、誰かが罠を仕掛けて、もういなくなったんだと思った。一応、その辺に待ち伏せしてる奴がいないか探したんだけど。

脱出が始まる直前に、助けたはずのクソ野郎が目の前に現れた。銃(Anvil)をこめかみに突き付けて。

脱出までの残り時間、0.01秒。

バン

「おい、マジかよ?なんで!?」

「お前が俺を助けたからだ」

マジふざけんな。どんなラスト・オブ・アスみたいなことしてんだよ?

お前ら、信頼問題で感動的な映画でも作れるんじゃないか?

追記:まず、良心的なコメントをくれたみんな、ありがとう。

「これはPvPゲームだ」とか言って擁護してる奴らへ。それなら、除細動器はチームメイトしか蘇生できないようにすべきだし、近接チャットなんて、ただのエッジの効いた奴らが相手に命乞いさせるためにあるようなもんだ。それに、レイダーがアークの脅威から地上を取り戻すなんていうストーリーも完全に意味不明だ。

ウォーキング・デッドのニーガンに影響されすぎなんだよ。


どんな話題?

ゲーム「ダーク アンド ダークアー」での、心温まる交流と背信行為に関する議論が白熱! あるプレイヤーが、敵対プレイヤーを誤射したものの、蘇生して助けた経験を共有。 しかし、この投稿をきっかけに、ゲーム内での裏切り行為、無慈悲な略奪、そして仲間意識の欠如に対する不満が噴出。まるで「蝿の王」のようなプレイヤーベースだと嘆く声も。 「助けてもらった恩を仇で返す」行為に嫌悪感を抱く人がいる一方で、「倒せるときに倒さないと」という意見も。 記事を読んでたら、ふと昔、近所の駄菓子屋で「ソースせんべい」を奢ってあげた子が、次の日、僕のビー玉を全部盗んで逃げたことを思い出しました。あの時も、まるでゲームの世界みたいに、心が「ギュムギュム」ってなったなぁ…。ゲームとはいえ、人の優しさを利用する行為は、やっぱり「モヤッ」としますよね。

イメージ画像 助けた相手に脱出直前で裏切られ殺された体験談。助けた行為が理由という理不尽さに怒り心頭。「信頼問題で映画でも作れる」「PvPゲームなら救助要素は不要」とゲームデザインへの不満も露わに。

みんなの反応


助けてもらった後で、恥ずかしげもなくそんなことできる奴の気が知れんわ
ダムのバトルグラウンドのテスト区画にいたんだ。ローリーボーイズがいないかカウンターの上にいた。カウンターのすぐそばに何かが見えて、それが俺に気づいていないポッパーだと思ったんだ。フェロで狙って撃った。
まず粘着爆弾を投げつけてから蘇生しろと?w ちゃんと躾けないとな!🤣
相棒と二人で脱出地点でソロをキルった。やつはガラクタみたいな装備しか持ってなくてまともな銃もなかった。見つけたとき「よっ、調子どう?」って言ったら、電車に飛び乗ってフェロで撃ちまくってきた。俺ら二人を倒せるチャンスは皆無だったけどな。攻撃しなくてもいいって考えが理解できない奴もいるんだな。
要するに、そいつらはスーパーのカートを元に戻さない奴らと同類だろ。
脱出地点でキルしても、そいつの戦利品を奪えないのにキルする奴らの思考回路がマジで理解不能だわ。でも、そんなことしない奴が97、98人くらいいて、やる奴は2、3人くらいだろ。
マジで瀕死状態でエレベーターまで這って行ったんだが、3人も違う奴が回復してくれて、エレベーターまで運んでくれたぞ。誰も殴って俺のアイテムを奪ったりしなかったし。
見つけ次第撃つのは全然いいんだよ。マジで意味不明なのは背後から刺す行為だわ。最近ソロのステラであったんだが、8人くらいのソロが一緒に行動してて、ロビーメトロから脱出しようとしたら、いきなり一人が走り込んできて、銃を構えてグループの後ろに滑り込んできたんだ。そいつが俺を撃ち始めたから撃ち返したら、ダウンしちまってプロキシで「おい、こいつ撃ってきやがる、ふざけんな!」って叫んだら、一緒にいた奴の一人に即効で撲殺されたわ。マジで一瞬の出来事で、それまで変な雰囲気とか敵意とか皆無だったんだよ。一番いい loot を持ってたと思われたのか知らんけど、マジで意味不明だった。
今でも気のいいソロは結構いる。絶対信用はしないけどな! でも、フルート隊と一緒に脱出できるのは最高だ。
クソみたいな人間は残念ながらマジで存在する。ソロの俺を助けてくれたら、そのゲームの間はずっとボディガードになるぞ。一緒に脱出するか、死ぬかのどっちかだ!
昨日まで、ソロで敵意むき出しの奴と戦ったのなんて数えるほどだったのに。
「救急車を呼べ!俺のではない!」ってか。
コメント欄に混沌にして悪みたいな奴らが多すぎてマジで引くわ。
[削除済み]
良いことをしたな。そんなサイコパスどもに影響されるなよ。
このゲーム(ジャンル)は、本来なら人間社会から排除されるべき行為を助長してるんだよな。邪悪な奴らを狩って罰することができる名誉システムがあればなぁ。
赤い服着てガスマスクしてたガキだったんだろ。
前にも言ったけど、また言うぞ。
俺がこういう奴らは共感力がないって言うと、真面目に考えすぎだって言われるけど、客観的に見てその通りだと思うわ。理由もなくアイテムを全部失うのがどれだけ嫌な気分か分かってるから(戦利品を奪うわけでもないのに)、そんなこと絶対できないもん。
銃声が聞こえたから行ってみたら、レイダーが二人這いつくばってた。一人が「あいつがデフィブ持ってる、襲われた」って言ったから、黙ってる方を速攻で殴り倒した。そいつはデフィブ持ってなかった。そしたら、そいつが嘘をついてて、最初に喧嘩を売ったのは自分だって言い出した。だからそいつも殴り倒した。騙し合い/嘘つき文化とかマジで情けないわ。
奴らはゲームを通して反社会的な願望を実現してるんだよ。
蠅の王みたいなプレイヤー層だな。
PCでプレイしてる?もしそうなら、クロスプレイをオフにしろ。

裏切り、道徳…ゲーム激変の予感

未来の交流、マジ?激変の予感…ゲームにおける裏切りプレイヤー間の相互作用、そして道徳がヤバい件について、深堀りしていきましょう。 ゲームデザインにおいて、裏切りプレイヤー間の相互作用道徳という要素は、単なるオプションではなく、深く感情を揺さぶり、忘れられない体験を作り出すための強力なツールとなり得ます。これらの要素を巧妙に組み合わせることで、ゲームは単なる娯楽から、人間の本質や社会構造を考察する場へと変貌を遂げます。例えば、生存をかけた協力ゲームにおいて、限られた資源を巡って仲間を裏切るという選択は、プレイヤーに倫理的な葛藤と、その行動がもたらす結果を深く考えさせるでしょう。 裏切りは、単に悪意のある行為として描かれるだけでなく、生存戦略、あるいは自己防衛の手段として表現されることもあります。たとえば、人気ゲーム「Among Us」では、プレイヤーは協力してタスクをこなす一方で、潜伏している裏切り者を特定しなければなりません。このゲームは、疑心暗鬼、情報操作、そして最終的な裏切りという構造を通じて、プレイヤー間の信頼関係を揺さぶり、スリリングな心理戦を生み出します。統計的に見ると、「Among Us」のようなゲームは、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化させ、ソーシャルスキル向上に貢献するというデータも存在します。ただし、過度な裏切り行為は、プレイヤー間の不信感を増幅させ、ゲーム体験を損なう可能性もあるため、バランスが重要です。 プレイヤー間の相互作用は、ゲーム体験の中核をなす要素であり、協力、競争、交渉、そして時には裏切りといった様々な形で現れます。MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインRPG)を例にとると、ギルドと呼ばれるプレイヤーグループは、協力して強力な敵を倒したり、資源を共有したりすることで、コミュニティを形成します。しかし、時には領土や資源を巡って他のギルドと争い、裏切りや策略が横行することもあります。このような複雑な相互作用は、ゲーム世界に深みを与え、プレイヤーに忘れられない物語を体験させます。 道徳は、ゲームにおける裏切り相互作用を評価するための重要な基準となります。プレイヤーは、ゲーム内で様々な選択を迫られ、その選択はキャラクターの運命だけでなく、他のプレイヤーとの関係にも影響を与えます。たとえば、「Fallout」シリーズのようなRPGでは、プレイヤーの行動によって周囲のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)からの評価が変化し、物語の展開が大きく変わることがあります。プレイヤーが道徳的に正しい選択をした場合、周囲からの信頼を得て有利な状況を作り出すことができますが、逆に非道徳的な選択をした場合、敵対勢力が増えたり、評判が下がったりする可能性があります。このような道徳的なジレンマは、プレイヤーに自身の価値観を問い直し、ゲームの世界に対する責任感を持たせます。 ゲームにおける裏切りプレイヤー間の相互作用、そして道徳は、今後ますます複雑化し、洗練されていくでしょう。VR(仮想現実)やAR(拡張現実)技術の進化により、プレイヤーはより没入感の高い体験を通じて、他者とのコミュニケーションや道徳的な判断を迫られることになります。また、AI(人工知能)技術の発展により、NPCの行動や反応がより人間らしくなり、プレイヤーの選択に対する影響がより予測不可能になるかもしれません。これらの技術革新は、ゲームにおける裏切りの定義を再考させ、プレイヤーに新たな倫理的課題を突きつけるでしょう。これからのゲームは、単なるエンターテイメントではなく、倫理観を養い、社会性を育むためのプラットフォームとしての役割を担っていくかもしれません。

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