ターミネーター2、今作ったら全部CGでワロタwww

もしターミネーター2が現代に作られていたら、全てがCGで作られていただろう。
If Terminator 2 was made today, this would all be CGI.
byu/sco-go inAmazing

どんな話題?

映画ファンよ、刮目せよ!『ターミネーター2』が今なお愛される理由は、まさにその”リアル”への徹底的なこだわりにあるんです!CG全盛の現代とは異なり、本作では惜しみなく実写が駆使されている点が、多くの人々を魅了してやまないようです。特に、ヘリコプターが橋の下を文字通り”くぐり抜ける”シーンは、CGに頼らず実際に撮影されたというから驚きです!

多くのコメントでCGよりも実写の方が優れているという意見が散見され、CG技術を全面的に使うことへの批判も多くみられました。また、一部からは「昔の映画製作は本物の男たちが作っていた」という意見も出ていました。

先日、映画好きが集まるバーで隣に座ったベテラン映画カメラマンが「今のCGは確かに凄いけど、どこかツルっとしていて、あのザラザラしたリアリティには敵わないんだよな」とボヤいていました。彼は、CG全盛の時代だからこそ、実写が持つ生々しさが、より一層際立つのではないかと語っていました。あのヘリの爆音、今にも耳にズシンと響いてくるようです!


イメージ画像 ターミネーター2が現代版としてリメイクされた場合、その特殊効果は全てCGに置き換わるだろうという意見が、Redditで話題になっている。

みんなの反応


これだからターミネーター2は最高なんだよな!全部「リアル」で、CGとはワケが違うってのがわかる!
悲しいことに、これが最後のまともなターミネーター映画なんだよな。
CGだったらクソだっただろうな
マッドマックス 怒りのデス・ロードはほぼCGだと思ってたわ。メイキング見たら、あのイカれた野郎どもが全部マジでやってたんだなwww
ジェームズ・キャメロンのインタビューで、ダーク・フェイトについて語ってて笑ったわ。「これとかこれとか全部CG」って言って、T2のヘリが橋の下を飛ぶシーンを見せて「これ、マジでヘリを橋の下飛ばしたんだぜ」ってドヤ顔してた。
監督によるだろ。ジェームズ・キャメロンなら今でも同じ作り方すると思うわ。
いや、絶対ねーわwww
アバターはジェームズ・キャメロンの無駄遣いだよな。
全部CGだったらクソだっただろうな。
これは素晴らしい
よし、今夜はT2を見るか…もう200回目くらいだけどな!
史上最高の特殊効果映画になる可能性あるな
つまり、それ以降に作られたターミネーター映画全部ってことか?
まだターミネーター映画が色々作られてるみたいな言い方だなwww
当時:本物の男たちが映画を作ってた。
制作費の観点から言うと、CGツールが発達した今でも、CGを使うより実際に作った方が安上がりだったりするんだよな。
昔、兄弟と親父とドライブインシアターで見たのを覚えてるわ。次の日にもまた見に行ったんだぜ!
全部CGになって、リソースは大幅に減るのにコストは5倍になる。それが2025年のアメリカだ。
つまりCGはクソで金がかかるってこと?予算は上がり続けてるのに、特殊効果は減る一方だし。ただの怠慢か?特殊効果をやるための発想力がないのか?
HK(ハンターキラー)のループ動画なら永遠に見れるわ。
あの頃が懐かしい。CGはインターステラー、アバター、ライフ・オブ・パイみたいな映画には最適だけど、ほとんどの場合、特殊効果の方が優れてる。それに、金のためだってのはみんなわかってる。
『フォールガイ』を見てみろ。面白い映画だし、特殊効果がたくさん使われてる。
マッドマックス怒りのデス・ロードって、最初は全部CGで作ったけどクソだったから、撮り直したんじゃなかったっけ?
NMに住んでた頃、この排水路を通らないと行けない最高のダートバイクスポットがあったんだ。毎日このシーンを思い出しながら走ってたわ。
ジェームズ・キャメロンは、常に可能な限り手抜きをして、革新もせず、情熱も注がない低品質な映画を作ってることで有名だからな…
これがこの映画が最高な理由か?
一番ヤバいのは、色々なものを実際に作っておいて、CGの参考資料としてしか使ってないってことだろ。ワイルドスピードのスタントとかもそう。実車を使ったって言ってるけど、最終的にはシーンの9割がCGに置き換わっててマジで残念。
これぞ本物の才能。
どうかな、制作会社によると思うわ。マーベルならそうなるだろうけど、クリストファー・ノーランなら違うかも。
知識ゼロで、黙示録的なシーンは全部CGだと決めつけてるやつwww
注意:高さ制限 2.77m
T-1000は全部CGじゃねーか
子供の頃、これは最高にかっこいい映画だと思ってた。T1のアーノルドがチンピラに近づいていくシーンは最高。T2はT1のストーリーをベースに作られてて素晴らしい。大人になって振り返ると、撮影技術に心から敬意を払うけど、この芸術性、独創性、革新性は新世代には失われてしまった。
特殊効果 > CG
スタン・ウィンストンは魔法使いであり天才だった
豆知識:液体金属の弾丸痕の彫刻家の1人は、ToolのギタリストであるAdam Jonesだった。
みんなそう言うけど、CGじゃないのにCGだと思ってるものもたくさんあるし、それでバレてる。有名な例はキャプテン・アメリカとブラックパンサーが高速道路を走るシーン。
デュン・デュン・デーン・デュン・デーン💀
確かにCGは映画の魔法を奪ってる気がするわ
今作られたわけじゃないからな。アーノルドが危険なことをするたびに、なんとなくアーノルドに似てるやつに変身するんだよ。
ジェームズ・キャメロンがCGでやりたくなくて、危険だって言われてたのに自分でヘリを橋の下に飛ばしたシーンじゃなかったっけ?
20年後に作られてたら、全部AIになってるだろうな

実写とCG:映画視覚効果の変遷

“`html

映画制作において、視覚効果は物語を語る上で欠かせない要素です。特に、**Practical effects(実写効果)**と**CGI(コンピュータ生成画像)**は、その両輪を担ってきました。今回のテーマは、「ターミネーター2、今作ったら全部CGでワロタwww」というネット上の声を受けて、この二つの手法がどのように映画制作に関わり、どのように変化してきたのかを分析します。

まず、**Practical effects**とは、実際に物理的な物を使って撮影する効果のことです。爆発、ミニチュア、メイクアップなどが代表的です。これらは、リアルな質感や重量感を画面にもたらし、観客に強い没入感を与えます。例えば、ターミネーター2に登場するT-1000の液体金属表現の一部には、実際のアニメトロニクスや特殊メイクが用いられており、そのリアルさはCGでは表現しきれない独特の魅力を持っています。近年では、撮影現場での安全確保や制作コストの面から、**CGI**に取って代わられる傾向にありますが、その温かみのある表現力は、今なお多くの監督やクリエイターに支持されています。

**CGI**は、コンピュータを使って生成された映像です。複雑なシーンや、現実世界では不可能な表現を可能にします。ターミネーター2においても、T-1000が変形するシーンなど、**CGI**による効果は革新的でした。近年の映画では、大規模な戦闘シーンや、ファンタジー世界の構築など、**CGI**がなければ実現できない映像が数多く存在します。しかし、過度な**CGI**の使用は、映像にリアリティを欠かせ、逆に観客の没入感を損なう可能性も指摘されています。

では、なぜ「ターミネーター2を今作ったら全部CG」という意見が出るのでしょうか。これは、技術の進歩により、**CGI**のクオリティが向上し、制作コストが低下したことが大きな要因です。以前は非常に高価だった**CGI**も、現在では比較的安価に利用できるようになり、制作期間も短縮できます。また、**CGI**は修正が容易なため、撮影後の編集段階で細部まで調整することが可能です。これらのメリットから、多くの映画制作会社は、より効率的な**CGI**の使用を選択する傾向にあります。

しかし、映画制作における最適な手法は、予算やスケジュールだけでなく、作品のテーマや表現したい内容によって異なります。例えば、リアルな戦争映画では、**Practical effects**を多用することで、戦場の臨場感を高めることができます。一方、SF映画やファンタジー映画では、**CGI**を駆使することで、想像力を掻き立てる世界観を創り出すことができます。重要なのは、それぞれの特性を理解し、両者をバランス良く組み合わせることです。

近年では、**Practical effects**と**CGI**を組み合わせることで、より高品質な視覚効果を実現する手法も増えています。例えば、実際にミニチュアを撮影し、その上に**CGI**で細部を書き加えることで、リアルな質感を保ちながら、複雑な表現を可能にします。このように、技術の進歩とともに、**Practical effects**と**CGI**は、より高度な形で融合し、映画制作の可能性を広げています。

結論として、「ターミネーター2を今作ったら全部CG」という意見は、技術的な側面だけを見れば一理ありますが、映画制作の本質は、単に技術を駆使することではなく、いかに物語を効果的に語るかという点にあります。**Practical effects**と**CGI**は、それぞれ異なる強みを持っており、作品のテーマや目的に合わせて、適切に選択し、組み合わせることで、最高の映像体験を観客に提供できるのです。今後の**Filmmaking(映画制作)**において、この二つの手法がどのように進化し、融合していくのか、注目していく必要があります。

“`

コメント